BlobMesh: GeometyClass

BlobMesh - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - 12:0 - classID: #(1823519629, 1465620393) 

> MAXWrapper > ノード > GeometryClass > ブロッブメッシュ

 

   

ジオメトリ オブジェクト - クイック ナビゲーション

BlobMesh 合成オブジェクト クラスにより、ジオメトリ オブジェクトまたは ParticleFlow パーティクル システムを Metaball システムに変えるインスタンスを作成できます。

コンストラクタ:

BlobMesh ... 

プロパティ:

<BlobMesh> . size Float default: 20.0 -- animatable; world units 

メタボールのサイズを取得/設定します。

   

<BlobMesh>.tension Float default: 1.0 -- animatable; float 

Metaball のサーフェス テンションを取得/設定します。

   

<BlobMesh>.render Float default: 3.0 -- animatable; world units 

レンダリングの粗さの値を取得/設定します。

   

<BlobMesh>.viewport Float default: 6.0 -- animatable; world units 

レンダリングの粗さの値を取得/設定します。

   

<BlobMesh>.relativeCourseness BooleanClass default: false -- boolean; Courseness 

相対的な粗さの設定を使用可能/使用不可能にします。

   

<BlobMesh>.nodeList ArrayParameter default: #() -- node array; Node_List; SubAnim 

Metaball の作成元となるノードのリストを取得/設定します。

   

<BlobMesh>.useSoftSelection BooleanClass default: false -- boolean; Use_Soft_Selection 

True に設定すると、受信したソフト選択が Metaball の生成に影響を及ぼすのに使用されます。

   

<BlobMesh>.minSize Float default: 10.0 -- animatable; world units; Min_Size 

最小サイズ値を取得/設定します。

   

<BlobMesh>.largeDataSetOptimization BooleanClass default: false -- boolean; Large_Data_Set_Optimization 

大規模なデータ セットに対する最適化を切り替えます。

   

<BlobMesh>.useAllPFEvents BooleanClass default: true -- boolean; Use_All_PF_Events 

True に設定すると、パーティクル フロー イベントのパーティクルを使用して Metaball を作成します。

   

<BlobMesh>.pfEventList ArrayParameter default: #() -- node array; PF_Event_List; SubAnim 

パーティクル フロー イベントのリストを取得/設定します。

   

<BlobMesh>.offInView BooleanClass default: false -- boolean; Off_In_View 

True に設定すると、結果のメタボール メッシュがビューポート内に表示されません。

   

BlobMesh インタフェース:

Interface : blobMeshOps 

メソッド:

   

<void>addBlob <node>node 

このノードはブロッブとして追加されるノードです

これによって、ノードが metaball システムに追加されます。

   

<void>removeBlob <node>node 

このノードは、削除されるノードです

これによって、ノードが metaball システムから削除されます。

   

<void>addPFBlob <node>node 

このノードは、追加される PF Event ノードです

これによって、PF Event ノードが metaball システムに追加されます。

   

<void>removePFBlob <node>node 

このノードは、削除される PF Event ノードです

これによって、PF Event ノードが metaball システムから削除されます。

   

<void>pick () 

これは、UI で[選択](Pick)ボタンを押すのと同じです。

   

<void>add () 

これは、UI で[追加](Add)ボタンを押すのと同じです。

   

<void>addPF () 

これは、PF Rollout の UI で[追加](Add)ボタンを押すのと同じです。

   

関連事項