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LightMeter ヘルパーを使用すると、ワールド空間のカスタム グリッドに照明分析データを生成できます。Lighting_Analysis_Overlay : RenderEffect と連携します。
[方向を表示](Show Orientation)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[疑似カラーを表示](Show Pseudo Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<bool>GetIlluminance <time>time <index>index <&float>illuminance illuminance is In and Out parameter
指定された時間におけるインデックスで指定されたポイントの合計照度を、3 番目の参照パラメータに取得します。成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<bool>GetDirectIlluminance <time>time <index>index <&float>directIlluminance directIlluminance is In and Out parameter
指定された時間におけるインデックスで指定されたポイントの直接照度を 3 番目の参照パラメータに取得します。成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<bool>GetIndirectIlluminance <time>time <index>index <&float>indirectIlluminance indirectIlluminance is In and Out parameter
指定された時間におけるインデックスで指定されたポイントの間接照度を 3 番目の参照パラメータに取得します。成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<bool>GetDaylightFactor <time>time <index>index <&float>daylightFactor daylightFactor is In and Out parameter
指定された時間におけるインデックスで指定されたポイントの直接照度を 3 番目の参照パラメータに取得します。成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<bool>GetMeterTransform <time>time <index>index <&matrix3>transform transform is In and Outparameter
指定された時間におけるインデックスで指定されたポイントの LightMeter 変換行列を 3 番目の参照パラメータに取得します。成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
インデックスで指定されたポイントのローカル位置を 2 番目の参照パラメータに取得します。成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。