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ポイント カーブは、補間されたポイントで定義される NURBS カーブ オブジェクトです。
すべての NURBS オブジェクトは、特殊な NURBS 記述子クラスによって作成されます(「NURBS の操作」参照)。 また、通常 Point_Curve クラスは classOf() 関数でテストするオブジェクト クラスで使用されます。
3ds Max ユーザ インタフェースで Point Curve シェイプ オブジェクトとして作成されるシーン オブジェクトは、 Point_Curve クラスを持っています。
詳細は、「新規 NURBS オブジェクトの作成」を参照してください。
レンダラーのカーブ メッシュの側面の数を設定します。たとえば、値が 4 の場合、断面は四角になります。
オンのとき、カーブはレンダリングされたシーンに表示されます。
オンに設定すると、マッピング座標が適用されます。U 座標は NURBS カーブの厚さの周りに一度巻き付き、V 座標はカーブの長さに沿って一度マッピングされます。
ポイント カーブの新しいプロパティは、NURBSSet 記述子オブジェクトを通じて操作します。詳細は、「NURBS の操作」を参照してください。