ターゲット スポット: ライト
targetSpot - superclass: light; super-superclass:node - classID: #(4114, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Targetspot>.aspect Float default: 1.0 -- animatable, alias: Aspect_Ratio
矩形のライト ビームのアスペクト比。
<Targetspot>.falloff Float default: 45.0 -- animatable
ライトのフォールオフの角度。フォールオフの値は度単位で表します。
<Targetspot>.showCone Boolean default: false
円錐の表示のオンとオフを切り替えます。
<Targetspot>.hotspot Float default: 43.0 -- animatable
ライトの円錐の角度。ホットスポットの値は度単位で表します。
<Targetspot>.overShoot Boolean default: false
オンの場合、ライトは全方向に投射されます。ただし、投影と影はフォールオフの円錐内にしかできません。
<Targetspot>.coneShape Integer default: 1 -- alias: lightShape
フォールオフとホットスポットの領域の形状:
1- 円
2- 矩形
注:
MAXScript では、ターゲットが必要なオブジェクトに対して明示的にターゲットを生成する必要があります。
例:
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c = Targetspot pos:[x,y,z] target:(targetObject pos:[xt,yt,zt])
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ターゲットの名前は、作成するオブジェクトの名前からは導出されません。上の例では、ターゲット スポット($Spot01)とターゲット($Target01)を作成します。ターゲット
スポットを UI で作成すると、ターゲット名は $Spot01.Target となります。
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追加の注意事項については、「TargetObject: GeometryClass」を参照してください。
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