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Material_Frequency オペレータでは、イベントにマテリアルを割り当て、サブマテリアルが表示される相対頻度を指定できます。通常、マテリアルはマルチ/サブオブジェクトです。頻度の指定は、最大 10 個までのサブマテリアル (またはマテリアル ID) それぞれにパーセンテージを設定することで行います。これらのパーセンテージに基づき、ランダムなシーケンスでパーティクルに ID が割り当てられます。また、[両面](Double Sided)や[トップ/ボトム](Top/Bottom)など、サブマテリアルを使用する他のマテリアルを使用することもできます。
True に設定すると、パーティクルにマテリアルが割り当てられます。
True に設定すると、各パーティクルにマテリアル ID が定義されます。
True に設定すると、ビューポート内にパーティクルに割り当てられたマテリアルが表示されます。
<Material_Frequency>.Mtl_ID_1 Float default:50.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_2 Float default:50.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_3 Float default:0.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_4 Float default:0.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_5 Float default:0.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_6 Float default:0.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_7 Float default:0.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_8 Float default:0.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_9 Float default:0.0 --percentage <Material_Frequency>.Mtl_ID_10 Float default:0.0 --percentage
対応するマテリアル ID が割り当てられるパーティクルの相対的な可能性を指定します。
パーティクルに適用されるマテリアル内のすべての ID またはサブマテリアルに値を割り当てます。