3ds Max 8以降で使用可能な HairMod モディファイヤは、ヘアの発生パラメータをコントロールするワールド空間モディファイヤです。
ヘア数を取得/設定します。最終的なヘア数は、密度マップやカット マップなどの他の要因に影響されるため、これは生成されるヘアの絶対数にはなりません。
ヘア パスを取得/設定します。この数を大きくすると、レンダリング時間が大きくなり、それぞれのパスの透明度が減少します。
ヘア密度を取得/設定します。既定値は 100 パーセントです。密度マップが割り当てられている場合、Hair の[密度](Density)の値は、密度マップの影響をスケールするために使用されます。
ヘア スケールを取得/設定します。既定値は 100 パーセントです。スケール マップが割り当てられている場合、Hair の[スケール](Scale)の値は、スケール マップの影響をスケールするために使用されます。
カットの長さを取得/設定します。既定値は 100 パーセントです。カット マップが割り当てられている場合、Hair の[長さのカット](Cut Length )の値は、カット マップの影響をスケールするために使用されます。
ヘア スケールのばらつき具合をコントロールする Hair の[ランダム スケール](Random Scale)の値を取得/設定します。この値が 0 の場合、すべてのヘアは、Hair の[スケール](Scale)および[スケールマップ](Scale Map)の値に従ってスケールされます。100 に設定した場合、それぞれのヘアは、0 から 100% の間でスケール ダウンされます。既定値は 40 パーセントです。ランダム スケール マップが割り当てられている場合、Hair の[ランダム スケール](Random Scale)の値は、ランダム スケール マップの影響をスケールするために使用されます。
ヘアの根元での太さをコントロールする Hair の[根元の太さ](Root Thickness)の値を取得/設定します。既定値は 12 です。根元太さマップが割り当てられている場合、Hair の[根元の太さ](Root Thickness)の値は、根元太さマップの影響をスケールするために使用されます。
ヘアの毛先の太さをコントロールする Hair の[毛先の太さ](Tip Thickness)の値を取得/設定します。既定値は 0 です。毛先太さマップが割り当てられている場合、Hair の[毛先の太さ](Tip Thickness)の値は、毛先太さマップの影響をスケールするために使用されます。
ソース サーフェスからのヘア根元のオフセットをコントロールする Hair の[ディスプレイスメント](Displacement)の値を取得/設定します。既定値は 0 です。ディスプレイスメント マップが割り当てられている場合、Hair の[ディスプレイスメント](Displacement)の値は、ディスプレイスメント マップの影響をスケールするために使用されます。
ガイド補間をオンまたはオフに切り替えます。オンにした場合(既定値)、サーフェス全体にわたってヘア ガイドが補間されます。オフにした場合、各三角形面の中心から最大 1 つのガイドが引かれます。どちらの場合でも、密度の値とマップが考慮されます。
[周囲光バイアス](Occluded Amb.)の値を取得/設定します。既定値は 40 です。
毛先カラーを取得/設定します。毛先カラー マップが割り当てられている場合、毛先カラーにこのマップのカラー値が掛けられて、最終的なカラーが求められます。
根元カラーを取得/設定します。根元カラー マップが割り当てられている場合、根元カラーにこのマップのカラー値が掛けられて、最終的なカラーが求められます。
[色相の変動](Hue Variation)の値を取得/設定します。このパラメータは、ヘア カラーの[色相](Hue)の値が変化する範囲を指定します。値を大きくするほど、髪の房に使用されるカラーが増加します。
[値の変動](Value Variation)の値を取得/設定します。このパラメータは、ヘア カラーの値が変化する範囲を指定します。値を大きくするほど、髪の明るさ/濃さが大きくなります。
ミュータント ヘア カラーを取得/設定します。ミュータント ヘアはランダムに選択され、このカラーが使用されます。ミュータント ヘアは、ヘアに別のカラー(グレーや白など)を混ぜる場合に使用できます。
[散乱 %](Mutant %)の値を取得/設定します。このパラメータは、ミュータント ヘア カラーが使用されるヘアのパーセントをコントロールします。
[自己シャドウ](Self Shadow)の値を取得/設定します。このパラメータは、自己シャドウの大きさをコントロールします。自己シャドウの値は 0.0 では無効になり、100.0 が最大となります。規定値は 100.0 です。
縮れ効果は、2 つの Perlin ノイズ フィールドを計算し、ヘアの根元と毛先を置き換えます。両方のノイズ フィールドは、同じ周期設定と同じ毛先/根元振幅を共有します。一方のノイズ フィールドはヘアに対して静的です。2 番目のフィールドは、時間の経過とともにヘア全体にわたってアニメートすることができ、現実のダイナミックに比べると計算上のオーバーヘッドを多少加えて、風に吹かれる草原のような効果を実現します。
[根元の縮れ](Kink Root)の値を取得/設定します。既定値は 15.5 です。このパラメータは、サーフェス法線を基準とした、ヘアの根元でのディスプレイスメントをコントロールします。[根元の縮れ](Kink Root)を 0(ゼロ)に設定した場合、ヘアの根元はサーフェス法線と並行になります。
[毛先の縮れ](Kink Tip)の値を取得/設定します。既定値は 130.0 です。このパラメータは、毛先のディスプレイスメントをコントロールします。
.FrizzFreqX (Frizz_Freq_X) : float .FrizzFreqY (Frizz_Freq_Y) : float .FrizzFreqZ (Frizz_Freq_Z) : float
3 軸すべてにおける[縮れ周期](Frizz Frequency)の値を取得/設定します。これらのパラメータは、縮れディスプレイスメント ノイズ フィールドの周期をコントロールします。
静的ノイズ フィールドの効果とアニメート ノイズ フィールドの効果とのバイアスを調整する、[縮れアニメーション](Frizz Anim)の値を取得/設定します。0 (ゼロ)に設定した場合、静的フィールドだけがヘアに影響します。1に設定した場合、アニメート フィールドだけがヘアに影響します。[アニメーション速度](Animation Speed)を 0(ゼロ)に設定した場合、1 の値は 0 の設定と同じ結果になります([アニメーション速度](Animation Speed)が 0 に設定されている場合、両方のノイズ フィールドは一致します)。
[アニメーション速度](Animation Speed)値を取得/設定します。これは、2 番目の(アニメート)ノイズ フィールドが空間を移動する速度をコントロールするマルチプライヤです。0(ゼロ)に設定した場合、Frizz Anim パラメータを増やしても効果はありません。この値には、[縮れアニメーションの方向](Frizz Anim Dir)の X、Y、Z コンポーネントが掛けられ、アニメート ノイズ フィールドのフレーム毎のオフセットが求められます。
縮れアニメーションの方向をコントロールする[縮れアニメーションの方向](Frizz Anim direction)ベクトルを取得/設定します。このベクトルは使用するまで単位化さません。したがって、このベクトルを少し変更して、所与の軸におけるアニメーションの速度を微調整できます。
ねじれディスプレイスメントは、縮れと同様に機能しますが、ガイドの長さ全体に沿ってノイズ検索を評価します。
[根元のうねり](Frizz Root)の値を取得/設定します。
マルチ ストランドは、通常レンダリングされるそれぞれの髪の房ごとに、複数の髪の房を散らすことによって、ヘアの束を生成します。
[カウント](Count)の値を取得/設定します。このパラメータは、束あたりに生成されるヘア数をコントロールします。
[根元の拡張](Root Splay)の値を取得/設定します。このパラメータに応じて、根元での束の中心からのオフセットが変動します。
[根元の拡張](Root Splay)の値を取得/設定します。このパラメータに応じて、毛先での束の中心からのオフセットが変動します。
[ランダム化](Randomize)の値を取得/設定します。このパラメータに応じて、束における各ヘアのスケールが変動します。
[シミュレーション開始](Simulation Start)の値を取得/設定します。
[シミュレーション終了](Simulation End)の値を取得/設定します。
[根元の固さ](Root Hold)の値を取得/設定します。
[ガイドを表示](Display Guides)オプションをオンまたはオフに切り替えます。既定値はオフです。
[ガイドのカラー](Guide Color)の値を取得/設定します。
[ヘアを表示](Display Hairs)オプションをオンまたはオフに切り替えます。既定値はオンです。
Hair の[ガイドのカラー](Guide Color)の値を取得/設定します。
[表示](Display)のパーセントの値を取得/設定します。このパラメータは、ビューポートで表示されるヘアのパーセントをコントロールします。
[最大ヘアの量]の値を取得/設定します。 このパラメータは、ビューポートで表示されるヘアの絶対最大数をコントロールします。
[ジオメトリとして](As Geometry)オプションをオンまたはオフに切り替えます。既定値はオフです。true に設定した場合、髪房がジオメトリとして表示されます。false に設定した場合、ヘアは線で表示されます。
[ヘアスタイル](Hair Style)編集ウィンドウを開きます。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、所与のノードに割り当てられたヘア インスタンスだけが、スタイル エディタにロードされます。
[ツール](Tools)ロールアウトの[ヘアをスタイル](Style Hair)ボタンを押した場合に対応しています。
ヘアをメッシュに変換します。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、所与のノードからのヘアが変換されます。[ツール](Tools)ロールアウトの[ヘア -> メッシュ](Hair -> Mesh)ボタンを押した場合に対応しています。
残りをリセットします。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、所与のノードからのヘアがリセットされます。[ツール](Tools)ロールアウトの[ヘアをリセット](Reset Rest)ボタンを押した場合に対応しています。
ヘアを再成長させます。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、所与のノードからのヘアが再成長させられます。[ツール](Tools)ロールアウトの[ヘアの再生成](Regrow Hair)ボタンを押した場合に対応しています。
所与の名前を持つプリセットをロードします。[ツール](Tools)ロールアウトの[プリセット](Presets)コントロール領域にある[ロード](Load)ボタンを押した場合に対応しています。
所与の名前でプリセットを保存します。[ツール](Tools)ロールアウトの[プリセット](Presets)コントロール領域にある[保存](Save)ボタンを押した場合に対応しています。
ヘアスタイルをコピーします。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、ヘアは所与のノードからコピーされます。[ツール](Tools)ロールアウトの[ヘアスタイル](Hairdo)コントロール領域にある[コピー](Copy)ボタンを押した場合に対応しています。
ヘアスタイルを貼り付けます。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、ヘアは所与のノードに貼り付けられます。[ツール](Tools)ロールアウトの[ヘアスタイル](Hairdo)コントロール領域にある[コピー](Copy)ボタンを押した場合に対応しています。
ガイドをスプラインに変換します。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、所与のノードからのヘアが変換されます。[ツール](Tools)ロールアウトの[ガイド -> スプライン](Guides -> Splines)ボタンを押した場合に対応しています。
ヘアをスプラインに変換します。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、所与のノードからのヘアが変換されます。[ツール](Tools)ロールアウトの[ヘア -> スプライン](Hair -> Splines)ボタンを押した場合に対応しています。
ヘアをメッシュに変換します。オプションの instance キーワード パラメータが与えられた場合、所与のノードからのヘアが変換されます。[ツール](Tools)ロールアウトの[ヘア -> メッシュ](Hair -> Mesh)ボタンを押した場合に対応しています。