スピンドル: GeometryClass
Spindle - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(319493147, 78863102)
コンストラクタ:
プロパティ
<Spindle>.radius Float default: 0.0 -- animatable
スピンドルの半径。
<Spindle>.height Float default: 0.0 -- animatable
中央の軸に沿った、スピンドルの高さ。
値が負の場合、作図平面の下にスピンドルが作成されます。
<Spindle>.Cap_Height Float default: 0.0 -- animatable
円錐キャップの高さ。
最小値は 0.1 です。最大値は、[高さ](Height)設定の絶対値の 1/2 です。
<Spindle>.blend Float default: 0.0 -- animatable
0 より大きい場合、キャップの端にベベルが作成されます。
<Spindle>.sides Integer default: 12 -- animatable
スピンドルの周囲の側面の数。
[スムーズ](Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。
[スムーズ](Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。
<Spindle>.Cap_Segments Integer default: 5 -- animatable
スピンドルの上下の中心に沿った、同軸分割数。
<Spindle>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable
スピンドルの主軸に沿った分割数。
<Spindle>.Smooth_On Integer default: 1 -- animatable
スムージングのオンとオフを切り替えます。
0 - オフ
1 - オン
<Spindle>.Slice_On Integer default: 0 -- animatable
スライスのオンとオフを切り替えます。
0 - オフ
1 - オン
<Spindle>.Slice_From Float default: 0.0 -- animatable, angle
スライスの開始角度(ローカル Z 軸上)。
<Spindle>.Slice_To Float default: 0.0 -- animatable, angle
スライスの終了角度(ローカル Z 軸上)。
<Spindle>.mapCoords Integer default: 1
1: マッピング座標を有効にします。
0: マッピング座標を無効にします。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize : boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。