スピンドル: GeometryClass

Spindle - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(319493147, 78863102) 

> MAXWrapper > ノード > GeometryClass > スピンドル

 

   

ジオメトリ オブジェクト - クイック ナビゲーション

コンストラクタ:

spindle...   

プロパティ

<Spindle>.radius Float default: 0.0 -- animatable 

スピンドルの半径。

   

<Spindle>.height Float default: 0.0 -- animatable 

中央の軸に沿った、スピンドルの高さ。

値が負の場合、作図平面の下にスピンドルが作成されます。

   

<Spindle>.Cap_Height Float default: 0.0 -- animatable 

円錐キャップの高さ。

最小値は 0.1 です。最大値は、[高さ](Height)設定の絶対値の 1/2 です。

   

<Spindle>.blend Float default: 0.0 -- animatable 

0 より大きい場合、キャップの端にベベルが作成されます。

   

<Spindle>.sides Integer default: 12 -- animatable 

スピンドルの周囲の側面の数。

[スムーズ](Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。

[スムーズ](Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。

   

<Spindle>.Cap_Segments Integer default: 5 -- animatable 

スピンドルの上下の中心に沿った、同軸分割数。

   

<Spindle>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable

スピンドルの主軸に沿った分割数。

   

<Spindle>.Smooth_On Integer default: 1 -- animatable 

スムージングのオンとオフを切り替えます。

0 - オフ

1 - オン

   

<Spindle>.Slice_On Integer default: 0 -- animatable 

スライスのオンとオフを切り替えます。

0 - オフ

1 - オン

   

<Spindle>.Slice_From Float default: 0.0 -- animatable, angle 

スライスの開始角度(ローカル Z 軸上)。

   

<Spindle>.Slice_To Float default: 0.0 -- animatable, angle 

スライスの終了角度(ローカル Z 軸上)。

   

<Spindle>.mapCoords Integer default: 1 

1: マッピング座標を有効にします。

0: マッピング座標を無効にします。

   

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface

プロパティ:

.realWorldMapSize : boolean : Read|Write 

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。

関連事項