円柱: GeometryClass
Cylinder - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(18, 0)
コンストラクタ:
プロパティ
<Cylinder>.radius Float default: 15.0 -- animatable
円柱の半径です。
<Cylinder>.height Float default: 25.0 -- animatable
中央の軸に沿った高さ。
負の値を指定すると、作図平面の下に円柱を作成します。
<Cylinder>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Height_Segments
円柱の主軸に沿った分割数。
<Cylinder>.capsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Cap_Segments
円柱の上下の中心の周囲の同軸分割数。
<Cylinder>.sides Integer default: 24 -- animatable
円柱の周囲の側面数。
[スムーズ](Smooth)オンの状態で数が大きくなると、真円がシェーディングおよびレンダリングされます。
[スムーズ](Smooth)オフの状態で数が小さくなると、通常のポリゴン オブジェクトが作成されます。
<Cylinder>.smooth Booleandefault: true -- animatable
オンの場合、円柱の面をブレンドして、スムーズな外観をレンダリング ビューに作成します。
<Cylinder>.slice Booleandefault: false -- animatable, alias: sliceon
slice 関数をオンまたはオフにします。
<Cylinder>.Slice_On Integer default: 0
.slice の整数エイリアスは次のとおりです。
0 - オフ
1 - オン
<Cylinder>.sliceFrom Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_From
スライスの(ローカル Z 軸上の)開始角度を設定します。
<Cylinder>.sliceTo Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_To
スライスを終了する(ローカル Z 軸上の)角度を設定します。
<Cylinder>.mapCoords Boolean default: false
オンの場合、マップされたマテリアルを円柱に適用できるように、要求された座標を設定します。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。