円柱: GeometryClass

Cylinder - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(18, 0) 

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ジオメトリ オブジェクト - クイック ナビゲーション

コンストラクタ:

cylinder...   

   

プロパティ

<Cylinder>.radius Float default: 15.0 -- animatable 

円柱の半径です。

   

<Cylinder>.height Float default: 25.0 -- animatable 

中央の軸に沿った高さ。

負の値を指定すると、作図平面の下に円柱を作成します。

   

<Cylinder>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Height_Segments 

円柱の主軸に沿った分割数。

   

<Cylinder>.capsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Cap_Segments 

円柱の上下の中心の周囲の同軸分割数。

   

<Cylinder>.sides Integer default: 24 -- animatable 

円柱の周囲の側面数。

[スムーズ](Smooth)オンの状態で数が大きくなると、真円がシェーディングおよびレンダリングされます。

[スムーズ](Smooth)オフの状態で数が小さくなると、通常のポリゴン オブジェクトが作成されます。

   

<Cylinder>.smooth Booleandefault: true -- animatable 

オンの場合、円柱の面をブレンドして、スムーズな外観をレンダリング ビューに作成します。

   

<Cylinder>.slice Booleandefault: false -- animatable, alias: sliceon 

slice 関数をオンまたはオフにします。

   

<Cylinder>.Slice_On Integer default: 0 

.slice の整数エイリアスは次のとおりです。

0 - オフ

1 - オン

   

<Cylinder>.sliceFrom Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_From 

スライスの(ローカル Z 軸上の)開始角度を設定します。

<Cylinder>.sliceTo Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_To 

スライスを終了する(ローカル Z 軸上の)角度を設定します。

   

<Cylinder>.mapCoords Boolean default: false 

オンの場合、マップされたマテリアルを円柱に適用できるように、要求された座標を設定します。

   

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface 

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write 

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。

   

関連事項