PathDeform : モディファイヤ
PathDeform - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(2135386771, 731264007)
コンストラクタ
プロパティ
<PathDeform>.path Node default: undefined
選択したパス オブジェクト。
<PathDeform>.Percent_along_path Float default: 0.0 -- animatable, percentage
パスの長さのパーセントに基づいて、オブジェクトをギズモ パスに沿って移動します。
<PathDeform>.Stretch Float default: 1.0 -- animatable
オブジェクトの基点をスケールのベースに使用し、オブジェクトをギズモ パスに沿ってスケールします。
<PathDeform>.rotation Float default: 0.0 -- animatable, angle
オブジェクトをギズモ パスの周囲で回転させます。
<PathDeform>.Twist Float default: 0.0 -- animatable, angle
オブジェクトをパスのまわりでツイストします。ツイストの角度は、パス全体の長さの一端の回転を基に設定されます。
通常、変形したオブジェクトはパスの一部だけを利用するため、得られる効果はわずかです。
<PathDeform>.axis Integer default: 2
パス オブジェクトの対応するローカル軸と整列させるギズモの軸:
0 - X
1 - Y
2 - Z
<PathDeform>.Flip_deformation_axis Integer default: 0
オンの場合、ギズモ パスは、指定した軸の周囲を 180 度反転します。
0 - 反転しない
1 - 反転する
<PathDeform>.gizmo SubAnim
このサブオブジェクト レベルでは、他のオブジェクトの場合と同様、モディファイヤの効果を変更することで、ギズモの変形およびアニメートを実行できます。
パス変形ギズモは、パス変形オブジェクトの表現ですから、これを変換することによってパスのどの部分が修正されたオブジェクトに影響を及ぼすかを指定できます。
<PathDeform.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable
パス変形ギズモの位置。
<PathDeform.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable
パス変形ギズモの回転。
<PathDeform.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable
パス変形ギズモのスケール。