mental_ray_Shadow_Map : Shadow

mental_ray_Shadow_Map - superclass: Shadow;super-superclass:MAXWrapper - 9:0 - classID: #(1354802990, 1043063653) 

   

コンストラクタ:

mental_ray_Shadow_Map... mrShadowMap... 

   

プロパティ:

<mental_ray_Shadow_Map>.Map_Size Integer default: 512 -- animatable; integer 

シャドウ マップ サイズをピクセル単位で取得/設定します。

   

<mental_ray_Shadow_Map>.Sample_Range Float default: 0.0 -- animatable; float 

シャドウ マップのサンプリング範囲を取得/設定します。

   

<mental_ray_Shadow_Map>.EnableTransparency BooleanClass default: false -- animatable; boolean; Enable_Transparency 

透明度のサポートのオンとオフを切り替えます。

   

<mental_ray_Shadow_Map>.Samples Integer default: 4 -- animatable; integer 

シャドウ マップのサンプル数を取得/設定します。

   

<mental_ray_Shadow_Map>.TransparencyAccuracy Float default: 0.0 -- animatable; world units; Transparency_Accuracy 

透明度の精度を取得/設定します。

   

<mental_ray_Shadow_Map>.TransparencyDoColor BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Transparency_Do_Color 

true に設定すると、透明シャドウに透明サーフェスの色が選択されます。false に設定すると、シャドウでは色が無視されます。

   

<mental_ray_Shadow_Map>.TransparencyMaxSamples Integer default: 4 -- animatable; integer; Transparency_Maximum_Samples 

最大透明度サンプル数を取得/設定します。

   

<mental_ray_Shadow_Map>.Bias Float default: 10.0 -- animatable; worldUnits 

[シャドウ マップ バイアス](Shadow Map Bias)値を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

   

<mental_ray_Shadow_Map>.UseBias BooleanClass default: false -- animatable; boolean; Use_Bias 

true に設定すると、バイアス値が使用されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

   

関連事項