開き: GeometryClass
Casement - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - 12:0 - classID: #(1902665597, 1593788199)
このクラスは、3ds Max 6 以降で再び使用できるようになりました。3ds Max 4 および 5 では使用できませんでした。
コンストラクタ:
プロパティ
<Casement>.height Float default: 0.0 -- animatable; float
高さを取得/設定します。
<Casement>.width Float default: 0.0 -- animatable; float
幅を取得/設定します。
<Casement>.depth Float default: 0.0 -- animatable; float
深さを取得/設定します。
<Casement>.Horizontal_Frame_Width Float default: 2.0 -- animatable; float
水平フレームの幅を取得/設定します。
<Casement>.Vertical_Frame_Width Float default: 2.0 -- animatable; float
垂直フレームの幅を取得/設定します。
<Casement>.Frame_Thickness Float default: 0.5 -- animatable; float
フレームの厚さを取得/設定します。
<Casement>.Glazing_Thickness Float default: 0.25 -- animatable; float
ガラス張りの厚さを取得/設定します。
<Casement>.Percent_Open Integer default: 0 -- animatable; integer
開き率の値を取得/設定します。
<Casement>.Generate_Mapping_Coords BooleanClass default: false
マッピング座標の生成を有効/無効にします。
<Casement>.Panel_Width Float default: 1.0 -- animatable; float
パネル幅を取得/設定します。
<Casement>.Number_of_Casements Integer default: 1 -- integer
枠の数を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
1 - 1
2 - 2
<Casement>.Opens_to_Inside BooleanClass default: false
true に設定した場合、開く方向が反転されます。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize : boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。