法線コンストレイン チャンネルを編集する
チャネル ボックス(Channel Box)で法線コンストレイント チャネルを編集するには
- シーン内でコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
- チャネルを設定します。
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
- シーン内で中マウス ボタンをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。[Ctrl]キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、[Shift]キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
法線コンストレイント アトリビュートを編集する
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で法線コンストレイント アトリビュートを編集するには
- 法線コンストレイン ノードを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- アトリビュートを設定します。
- 次の操作を実行します。
- 選択(Select)ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。
- アトリビュートのロード(Load Attributes)ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。
- タブのコピー(Copy Tab)をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。