インタラクティブ グルーミングをメッシュ間で転送する

転送コマンドを使用して、インタラクティブ グルーミングを他のキャラクタ メッシュに転送することができます。ソース メッシュおよびターゲット メッシュが同じトポロジを持つ必要はありません。このため、ヘアをキャラクタ メッシュの低いまたは高い解像度バージョン、または異なるメッシュ シェイプに転送できます。

グルーミングを転送するときは、次の点に注意します。

  1. ターゲット キャラクタのメッシュ オブジェクトを選択します。
  2. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)で、[Shift]を押しながら変換するグルーミングのソース ディスクリプションを選択します。
  3. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)メニューから、ディスクリプション > 転送(Description > Transfer)を選択します。
  4. descriptionShape ノードと description_base ノードから構成される新しいディスクリプションが作成され、ターゲット キャラクタのメッシュ オブジェクトにバインドされます。
  5. (オプション)インタラクティブ グルーミング ツールを使用してグルーミングを編集するには、そのディスクリプション ノードにスカルプト(Sculpt)モディファイアを追加します。

    インタラクティブ グルーミング モディファイアを使用する」および「スカルプト レイヤを使用する」を参照してください。