ディスクリプションを作成するときに、hairPhysicalShader ヘア シェーダはインタラクティブ グルーミング スプラインおよび既定のスプライン プリミティブに割り当てられますが、Lambert マテリアルはカード、球、およびアーカイブ プリミティブに割り当てられます。
Maya のレンダー設定を設定する
- Maya レンダー設定(Maya Render Settings)ウィンドウ()で、インストールされたレンダラに設定します。
- レンダリングでモーション ブラーを使用するためには、精度(Quality)タブをクリックし、モーション ブラー(Motion Blur)セクションで、モーション ブラー(Motion Blur)を フル に設定します。
- 閉じる(Close)をクリックします。
バッチ レンダーのディスクリプション
- XGen ウィンドウで、プレビュー/出力(Preview/Output)をクリックします。
- 出力設定(Output Settings)セクションで次のように設定します。
- レンダラ固有の設定セクションで、レンダー モード(Render Mode)をバッチ レンダー(Batch Render)に設定します。
- (オプション)モーション ブラーを使用してレンダーするには、レンダー設定ウィンドウ(Render Settings Window)で有効にし、その他の必要なモーション ブラー オプションを設定します。
- XGen エディタ(XGen Editor)でを選択してレンダリング用の XGen パッチを書き出します。
- パッチがアニメートされている場合、アニメート(Animated)をオンにして、レンダリングに必要なフレーム レンジ(Frame Range)を設定します。
注: モーション ブラーを使用してレンダリングしている場合は、レンダーするフレーム範囲の前後のフレームが含まれるようにパッチ書き出しのフレーム範囲を設定します。
- ファイルの書き出し(Export File)をクリックします。
Maya では、バインドされたジオメトリを Alembic ファイル(.abc)として保存します。ファイルは、設定されたプロジェクトのシーン フォルダに保存され、次のファイル命名規則が使用されます。
_scene name_collection name_plt.abc。
- [F6]を押してレンダー(Render)メニュー セットに切り替え、の順に選択します。