既定では、Maya は hairPhysicalShader マテリアルをインタラクティブ グルーミング スプラインおよび既定のスプライン プリミティブに割り当てます。このヘア シェーダを使用すると、Maya ビューポートで高品質のプレビューが提供されます。
インスタンス化されたカード、球、およびアーカイブ プリミティブには、Lambert マテリアルが割り当てられます。