
インタラクティブ グルーミング スプラインのディスクリプションを保存およびロードするには、これらのキャッシング(Caching)オプションを使用します。従来の XGen ディスクリプションでは、キャッシング(Caching)オプションはサポートされていません。
ヘアを選択したディスクリプションから Alembic キャッシュに保存した後に、キャッシュ ファイルをシーンにロードします。
キャッシュ オプションを設定するには、 >
を選択します。
新規キャッシュの作成(Create New Cache)オプションは、Alembic の書き出しオプション(Alembic Export Options)と似ています。
インタラクティブ グルーミング スプラインのディスクリプションからヘアを含む Alembic キャッシュ ファイルをロードできます。
ヘアを後でロードできるように、選択したディスクリプションからヘアを Alembic キャッシュ ファイルに保存します。
キャッシュ オプションを設定するには、 >
を選択します。
(オプション)サードパーティ製の Alembic インポータによってサポートされる標準の Alembic ファイルを作成するには、キャッシュの書き出し(Export Cache)オプション ウィンドウの詳細オプション(Advanced Options)セクションで次のオプションを設定します。
それ以外の場合は、ヘアはディスクリプションのトランスフォーム ノードの下にカーブのグループ ノードとしてキャッシュされます。
キャッシュの書き出し(Export Cache)オプションは、Alembic の書き出しオプション(Alembic Export Options)と似ています。
選択したディスクリプションに属している、キャッシュのノードとファイルを一時的に無効にします。選択項目にあるすべてのキャッシュの有効化(Enable All Caches On Selected)を選択すると、これらのキャッシュのノードとファイルが再び有効になり再生されます。
選択したディスクリプションに属している Alembic キャッシュを、新しく生成されたキャッシュに置き換えます。
キャッシュ オプションを設定するには、 >
を選択します。
選択したディスクリプションに属している、キャッシュのノードとファイル を削除します。
キャッシュ オプションを設定するには、 >
を選択します。
スプライン キャッシュ ノードを保持しながら、選択したディスクリプションに接続したモディファイアおよびスカルプト(Sculpt)ノードを含むすべての上流ノードを削除します。
このオプションは、ヘアまたはファーをキャッシュ ファイルに保存して、今後グルーミングを変更しない場合に使用します。このワークフローは、最終レンダーのキャラクタのグルーミングに必要なデータが、現在のキャッシュにすべて含まれていることを前提とします。