XGen プリセットをポリゴン メッシュに適用することで、ヘア、ファー、またはインスタンス化したジオメトリを作成します。プリセットを使用して、ヘアーとファーのグルームを開始するか、ショットベースのヘア スタイル、景観、および環境を管理します。プリセットはトポロジに依存しないため、低解像度や高解像度のキャラクタ メッシュまたは異なるメッシュ シェイプにプリセットを適用できます。
XGen ジオメトリ インスタンサ ディスクリプションにインタラクティブ グルーミング プリセット(XGIP ファイル)を適用することはできません。「インタラクティブ グルーミング ヘアおよびファーのプリセットを保存およびロードする」を参照してください。
プリセット ファイルで指定されたアトリビュート、モディファイア、ガイドの設定を持つ新規ディスクリプションが作成されます。Ptex ベースのマスクと領域マップが含まれるプリセットを適用すると、必要な接続を備えた Ptex マップのエクスプレッションが作成されます。プリセットのターゲット メッシュ上のマップ値を再描画する必要があります。以下の「Ptex ベースの領域マップとマスクの再描画」を参照してください。
Ptex ベースの領域マップまたはマスクを適用するプリセットは、XGen エディタ(XGen Editor)でマップされたアトリビュートの横にマップ編集ツールアイコン()を表示します。
領域マップ(Region Map)またはマスクを再描画するには
たとえば、マップされたプリミティブ アトリビュートと領域マップを表示するにはプリミティブ(Primitives)タブを、モディファイヤ マスクを表示するにはモディファイア(Modifiers)タブをクリックします。
プリセットに Ptex マップ エクスプレッションがすでに設定されているため、ターゲット オブジェクトのマスクは白に、領域マップは赤に塗りつぶされます。
Ptex マップが領域マスク(Region Mask)に割り当てられている場合は、表示されるメニューからスライダにリセット(Reset to a slider)をクリックして選択し、1 に設定します。また、ターゲット サーフェス上のこのマスクを再描画する必要があります。