インタラクティブ グルーミング ヘアおよびファーのプリセットを保存およびロードする

プリセット XGIP ファイルにインタラクティブ グルーミングを保存し、任意のポリゴン メッシュ オブジェクトに適用することができます。保存されたプリセットを使用して新しいヘアおよびファーのグルームを開始するか、これらを使用してショットベースのヘア スタイルを管理します。プリセットはトポロジに依存しないため、低解像度や高解像度のキャラクタ メッシュまたは異なるメッシュ シェイプにプリセットを適用できます。

注: XGen ジオメトリ インスタンサのディスクリプションと一緒にインタラクティブ グルーミングのプリセット(XGIP ファイル)を使用することはできません。同様に、インタラクティブ グルーミングのディスクリプションと一緒に XGen ジオメトリ インスタンサ プリセット(XGP)ファイルを使用することもできません。

XGen ジオメトリ インスタンサ プリセットの詳細については、「ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリを XGen プリセットとして保存する」および「XGen プリセットを使用して、ヘア、ファー、またはインスタンス化したジオメトリを作成する」を参照してください。

インタラクティブ グルーミング プリセットについて

インタラクティブ グルーミング プリセットには、ソース グルームのディスクリプション内のすべてのディスクリプション ノード ネットワーク、モディファイア ノード ネットワーク、マスク、およびマップが含まれています。ポリゴン メッシュにプリセットを適用すると、ターゲット メッシュ オブジェクトに新しいディスクリプション ノード ネットワークおよびモディファイア ノード ネットワークが作成されます。必要に応じて、他のインタラクティブ グルーミング ディスクリプションと同様にグルームを変更できます。

インタラクティブ グルーミングをプリセットとして保存する

  1. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Grooming Editor)で、プリセットとして保存するディスクリプションを選択します。
  2. ディスクリプション > プリセット > 書き出し(Description > Preset >Export)を選択します。
  3. インタラクティブ グルーミングのプリセットを書き出し(Export Interactive Groom Preset)ウィンドウで参照アイコン をクリックし、指定した場所にプリセットを保存します。

    既定では、プリセット ファイルは現在設定されている Maya プロジェクトの xgen フォルダに保存されます。

  4. ファイルの保存(File Save)ウィンドウで、ファイル名(File Name)の横にプリセットの名前を入力し、保存(Save)をクリックします。
  5. (オプション) XGen ライブラリ(XGen Library)でプリセットを識別するサムネイル イメージを追加するには、次のいずれかを実行します。
    • ビューポートのスナップショット(Viewport Snapshot)をクリックして、現在のシーン ビューからイメージを作成します。
    • イメージ ファイルを検索するには、参照(Browse)をクリックします。
  6. 書き出し(Export)をクリックします。
  7. XGen ライブラリ(XGen Library)にインタラクティブ グルーミング プリセットを追加できます。

インタラクティブ グルーミング プリセットをロードする

  1. プリセットで使用するメッシュ オブジェクトのメッシュまたはフェースを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • ディスク上の場所に保存されたプリセットを適用するには、インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)ディスクリプション > プリセット > 読み込み(Description > Preset > Import)を選択して、インタラクティブ グルーミング プリセット(XGIP)ファイルを参照します。
    • XGen ライブラリ(XGen Library)内のプリセットを適用するには、モデリング(Modeling)メニュー セットで生成 > XGen ライブラリ(Generate > XGen Library)を選択します。次に、プリセット ディレクトリおよびプリセットのサムネイル イメージを選択します。