プリセット XGIP ファイルにインタラクティブ グルーミングを保存し、任意のポリゴン メッシュ オブジェクトに適用することができます。保存されたプリセットを使用して新しいヘアおよびファーのグルームを開始するか、これらを使用してショットベースのヘア スタイルを管理します。プリセットはトポロジに依存しないため、低解像度や高解像度のキャラクタ メッシュまたは異なるメッシュ シェイプにプリセットを適用できます。
XGen ジオメトリ インスタンサ プリセットの詳細については、「ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリを XGen プリセットとして保存する」および「XGen プリセットを使用して、ヘア、ファー、またはインスタンス化したジオメトリを作成する」を参照してください。
インタラクティブ グルーミング プリセットには、ソース グルームのディスクリプション内のすべてのディスクリプション ノード ネットワーク、モディファイア ノード ネットワーク、マスク、およびマップが含まれています。ポリゴン メッシュにプリセットを適用すると、ターゲット メッシュ オブジェクトに新しいディスクリプション ノード ネットワークおよびモディファイア ノード ネットワークが作成されます。必要に応じて、他のインタラクティブ グルーミング ディスクリプションと同様にグルームを変更できます。
既定では、プリセット ファイルは現在設定されている Maya プロジェクトの xgen フォルダに保存されます。
XGen ライブラリ(XGen Library)にインタラクティブ グルーミング プリセットを追加できます。
XGen ライブラリ(XGen Library)内のプリセットを適用するには、モデリング(Modeling)メニュー セットで を選択します。次に、プリセット ディレクトリおよびプリセットのサムネイル イメージを選択します。