バインドされたメッシュのサーフェスからヘアとファーをオフセットするには、ディスプレイスメント(Displacement)モディファイアを使用します。キャラクタ メッシュにディスプレイスメント マップがある場合は、このマップを使用して、キャラクタのヘアとファーの生成が、メッシュ サーフェスの輪郭に沿っていることを確認できます。
- ディスプレイス(Displace)/ベクトル ディスプレイスメント(Vector Displacement)
- 高さディスプレイスメント マップまたはベクトル ディスプレイスメント マップを接続するための入力アトリビュートです。
このアイコン
をクリックして既存のテクスチャに接続するか、このアイコン
をクリックしてディスプレイスメント用のメッシュにテクスチャをペイントします。詳細については、「マスクを使用する」を参照してください。
- 座標系(Coordinate System)
- マップの作成に使用したアプリケーション(Maya (XYZ)または Mudbox (XYZ))のいずれかに基づいてベクトル ディスプレイスメント マップのディスプレイスメント軸を設定します。
- スケール(Scale)
- 全体的なディスプレイスメントに適用されるスケール係数です。
- ベース(Base)
- ディスプレイスメントのベース値をコントロールします。たとえば、0.5 に設定すると、接続したディスプレイスメント マップのグレー カラーは、ヘアの束をディスプレイスメントしません。
- オフセット(Offset)
- ヘアの束とバインドされたキャラクタ メッシュのサーフェス間の距離をコントロールします。これは、ディスプレイスメント(Displacement)アトリビュートに似ていますが、オフセットの方向はバンプ マップの影響を受けません。
- バンプ(Bump)
- バンプ マップがディスプレイスメント モディファイアに接続されている場合に、バンプの高さをコントロールします。