この例では、草、岩、木を含む森のシーンに XGen を使用する方法を示します。
次の操作を実行する方法を示します。
- 既定のアーカイブ ジオメトリをインスタンス化します。
- Maya のペイント エフェクト ツリーをアーカイブ オブジェクトに書き出します。
- インスタンス化アーカイブ オブジェクトの位置を決定するためにポイント マップを使用します。
- シーンからアーカイブ プリミティブを削除するために Ptex マップを使用します。
- インスタンス化ジオメトリのサイズと方向を変更するには、エクスプレッションを使用します。
重要: 開始する前に、Maya プロジェクトの場所を設定していることを確認します。XGen は、Maya プロジェクト フォルダから参照する必要のある Ptex マップ ファイルなどの数多くのファイルを作成します。