インタラクティブ グルーミングのディスクリプションを作成すると、Maya はヘアに hairPhysicalShader を割り当てます。Arnold for Maya を使用して、このシェーダでヘアをレンダーするか、またはカスタム ヘア シェーダを割り当てることができます。
また、ハイパーシェード(Hypershade)のマテリアル ビューア(Material Viewer)で、ヘアのスウォッチ ジオメトリを使用して、ヘア シェーダをレンダーすることもできます。「ハイパーシェードのマテリアル ビューアでリアルタイムにシェーディング ネットワークをレンダーする」をを参照してください。
Arnold for Maya を使用してインタラクティブ グルーミング ヘアをレンダーするには
「Arnold for Maya レンダラ」を参照してください。
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの Arnold レンダー(Arnold Render)タブのサンプリング(Sampling)の下で次の操作を行います。
シーン内で間接的なイルミネーションを使用する場合は、hairPhysicalshaderアトリビュートの Ai Kd Ind (間接拡散)値を上げます。既定では Ai Kd Ind は 0 (ゼロ)に設定されています。Ai Kd Ind は追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションにあります。