シーン内の任意のポリゴン メッシュからパッシブ コライダを作成し、nCloth オブジェクト、nParticle オブジェクト、nHair オブジェクトと受動的に対話させることができます。
パッシブ コライダが、選択したソルバに割り当てられているその他の nucleus オブジェクトと対話できるようになります。
これで、メッシュ オブジェクトが他の nucleus オブジェクトと衝突できるようになります。