bifrostKillFieldContainer ノードのアトリビュートは、Bifröst 液体、泡、または Aero のパーティクルをさまざまな条件に基づいて削除するために使用できます。「キル フィールドを使用してパーティクルを削除する」を参照してください。
単独で使用した場合、境界(Boundary)は境界コントロール(Boundary Controls)で定義されたボリューム内にあるパーティクルを即座に削除します。ライフスパン(Lifespan)および水滴(Droplets)のいずれか、または両方と組み合わせて使用した場合は、ボリューム内のパーティクルに対するそれらのエフェクトを制限します。たとえば、ライフスパン(LifeSpan)を使用する場合は、古いパーティクルが特定の領域内に出入りするときのみ、これらを消滅させることができます。
境界(Boundary)がオフである場合は、ライフスパン(Lifespan)と水滴(Droplets)はあらゆる場所にあるパーティクルに影響を与えます。
境界の有効化(Enable Boundary)がオンの場合、インプリシット境界のシェイプをコントロールします。影響を受けるボリュームを定義するには、シーン内のノードをスケール、回転、移動します。
InMesh オプションは、接続されたポリゴン メッシュが存在する場合はそれを使用します。
反転(Invert)がオンの場合は、減衰が逆になり、ベース確率のエフェクト全体が境界外のあらゆる場所に適用されます。境界内ではエフェクトが減衰し、中心ではエフェクトがなくなります。
反転(Invert)がオンの場合、このオプションはフィールドの境界内のパーティクルが他のフィールドによって削除されないよう防止します。これは、他のフィールドがこのフィールドと重なっている場合に役立ちます。
流体ボリュームのサーフェスの下にある、指定された深度のレイヤに対するフィールドのエフェクトを制限します。液体の内側に穴を作成しないで外側からパーティクルを削除するには、このオプションをアクティブにします。
このオプションは境界の有効化(Enable Boundary)を有効にする必要がありません。
モード(Mode)がライフスパン(Lifespan)に設定されている場合に、パーティクルの消滅方法をコントロールします。最小存在時間(Min Age)がまだ経過していないパーティクルは消滅しません。最大存在時間(Max Age)が経過したパーティクルは常に消滅します。最小存在時間(Min Age)から最大存在時間(Max Age)までの時間が経過したパーティクルは、ランダムに消滅する可能性があります(古いパーティクルほど消滅する可能性が高くなります)。
すべてのパーティクルを同じ存在時間で消滅させる場合は、これら両方のアトリビュートを同じ値に設定します。
モード(Mode)が水滴(Droplets)に設定されている場合に、パーティクルの消滅方法をコントロールします。水滴チャネル値が水滴の最小値(Min Droplet Value)と水滴の最大値(Max Droplet Value)の間にあるパーティクルはランダムに消滅し、水滴チャネル値が水滴の最大値(Max Droplet Value)よりも上にあるパーティクルはすべて消滅します。