シーン内の選択したポリゴン オブジェクトからカスタム アーカイブ プリミティブを作成します。Maya では、ユーザが指定した場所にある archive フォルダに、書き出されたジオメトリおよびマテリアルが保存されます。
Maya でカスタム アーカイブ プリミティブが作成される仕組みについては、「カスタム アーカイブ プリミティブ」を参照してください。
1 つまたは複数のシーン ファイルに含まれているジオメトリを保存して、プリミティブをアーカイブすることもできます。「シーン ファイルからカスタム アーカイブを作成する」を参照してください。
重要: 書き出すポリゴン オブジェクトには、Maya の既定の Lambert シェーダを割り当ててはいけません。これが割り当てられていると、シーンに読み込んだ後、アーカイブ オブジェクト用にシェーダを編集することができなくなります。
選択したポリゴン オブジェクトからカスタム アーカイブを作成するには
- アーカイブとして選択したジオメトリを書き出す前に、Maya シーンを保存します。
- シーン ビューで、アーカイブ プリミティブとして保存するポリゴン オブジェクトを選択します。
ベース オブジェクトの低解像度バージョンと中解像度バージョンがある場合は、それらも選択します。これらのバージョンには、同じオブジェクト名と、低解像度バージョンか中解像度バージョンかを識別する名前のサフィックスが付いています。「LOD (Level of Detail)」を参照してください。
- 選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))ウィンドウが表示されたら、次の操作を行います。
- ジオメトリの低解像度バージョンと中解像度バージョンを保存するには、[LOD (Level of Detail)]の次のオプションのいずれかを選択します。
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[自動(PolyReduce %)(Automatic (PolyReduce %))]
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[手動(LOD サフィックス)(Manual (LOD Suffix))]
- 選択したジオメトリがアニメートされている場合は、[アニメーションを含める(Include Animation)]をオンにし、開始フレーム(Start Frame)と終了フレーム(End Frame)に値を指定します。
- 書き出し(Export)をクリックします。
注: (Mac OS のみ)一部の Mac OS システムでは、書き出しプロセス中に Maya が応答しなくなることがあります。このような場合は、この環境変数を XGEN_EXPORT_ARCHIVE_STANDALONE = 0 に設定します。
これで、XGen ディスクリプションにアーカイブ プリミティブを追加するときに、これらのカスタム アーカイブを選択することができます。「インスタンス プリミティブとアーカイブ ジオメトリ」を参照してください。