Bifröst meshProps アトリビュートは、このプロパティを共有するメッシュ オブジェクトのボクセル化とプロパティをコントロールします。
コンテナ アトリビュート(Container Attributes)
- 有効化(Enable)
- コンテナ ノード全体の評価を有効にします。
- 評価タイプ(Evaluation Type)
- ノードの評価方法をコントロールします。通常、この値は変更しないでください。
- シミュレーション(Simulation)
- ノードが前のフレームに基づいて評価されます。
- プロパティ(Property)
- 他のノードが使用する値を設定するためだけにノードが使用されます。
- メッシュ プロパティ(Mesh Property)
- このノードは、ポリゴン メッシュ オブジェクト(エミッタ、コライダ、およびシミュレーションで使用されるその他のメッシュなど)に値を設定するために使用します。
- フレーム単位(Per Frame)
- ノードはすべてのフレームで評価されますが、前のフレームに依存しません。このモードは、アニメーション、またはキャッシュ ファイルの読み取りに使用できます。
プロパティ
- 有効化(Enable)
- ノードの評価を有効にします。
変換(Conversion)
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モード(Mode)
- オブジェクトのボクセル化方法をコントロールします。
- 内側を粗くする(Coarsen Interior)
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特に自己交差メッシュで、モード(Mode)がソリッド(ロバスト) (Solid (Robust))の場合にボリューム内のボクセルをさらに粗くすることでメモリを節約します。
- オフセット サーフェスの距離(Offset Surface Distance)
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モード(Mode)がソリッド(ロバスト) (Solid (Robust))の場合にソリッド ボクセルを閉じる(拡張してから浸食させる)ために使用される、ボクセル幅単位の距離です。内部最小値は 1.0 のため、それよりも大きい値のみに効果があります。値を大きくするとアーティファクトが作成される可能性があります。
- 厚さの単位(Thickness Units)
- 厚み(Thickness)をボクセル(Voxels)単位にするか、ワールド空間(World Space)単位にするか指定します。ボクセル(Voxels)に設定した場合、厚みの効果はシミュレーションのマスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)によって異なります。
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厚み(Thickness)
- メッシュを厚くする量です。既に非常に厚みのある固体シェイプの場合、0.0 を使用して正確な境界にしたり、負の値を使用してサーフェスの法線に沿って縮小することができます。薄いボリュームおよびシェルの場合、より大きな値を使用して穴を防ぐ必要があります。
- 厚みは鋭角なコーナーを丸めるので注意してください。
- ボクセル スケール(Voxel Scale)
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このプロパティを共有するメッシュの初期ボクセル化に使用されるマスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)のスケール係数です。「Bifröst シミュレーションのボクセル解像度をコントロールする」を参照してください。
- 速度スケール(Velocity Scale)
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ワールドの X、Y、および Z 軸それぞれにおけるシミュレーションで考慮されるアニメートされたメッシュのトランスフォームとデフォメーションから、速度の比率をコントロールします。
- モーション フィールドとして使用されるメッシュには、ジオメトリ(Geometry)オプションが有効な場合に速度の継承(Inherit Velocity)で使用される基本速度のスケール係数があります。速度の継承(Inherit Velocity)を変更して、エフェクトをさらに調整することができます。
- キル フィールドとして使用されるメッシュの場合、速度は使用されないため、このオプションはシミュレーションに影響を及ぼしません。
- その他の速度コントロール
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これらのアトリビュートを組み合わせると、シミュレーションで考慮される、ガイド メッシュの実際のアニメーションに依存しないオプションの追加速度を適用することができます。
- モーション フィールドとして使用されるメッシュの場合、この追加速度は、ジオメトリ(Geometry)オプションが有効な場合に速度の継承(Inherit Velocity)で使用される基本速度に含まれます。
- キル フィールドとして使用されるメッシュの場合、速度は使用されないため、このオプションはシミュレーションに影響を及ぼしません。
- 付加速度の有効化(Enable Additional Velocity)
- 既存の速度に追加速度を追加します。
- 付加速度マルチ(Additional Velocity Mult)
- すべての軸で付加速度(Additional Velocity)を均一にスケールする乗数です。
- 付加速度(Additional Velocity)
- ワールド座標で追加する基本速度です。
境界コントロール(Boundary Controls)
関連付けられているメッシュ オブジェクトのエフェクトを、そのオブジェクトとインプリシット シェイプとの交差に制限します。「境界コントロールを使用して、メッシュのエフェクト量を制限する」を参照してください。
- 境界の有効化(Enable Boundary)
- 境界コントロールを有効にします。
- 境界シェイプ(Boundary Shape)
- 境界ボリュームのシェイプを選択します。
- 反転(Invert)
- メッシュのエフェクトを、境界ボリュームの内側ではなく外側に制限します。
順応性(Adaptivity)
- 近くの流体を洗練(Refine Nearby Fluids)
- 液体プロパティ ノードで空間適応が有効になっている場合に、メッシュに近い領域内で流体の解像度が粗くならないようにします。