レンダリングのベクトル ディスプレイスメント マップとして、BOSS ソルバのキャッシュされた EXR ファイルを使用することができます。
- キャッシュ ファイルにすべての軸の値が含まれるように、ソルバをキャッシュする前に、水平ディスプレイスメントを使用(Use Horizontal Displacement)がオンになっていることを確認します。BOSS ソルバのキャッシングの詳細については、「BOSS ソルバとインフルエンスをキャッシュする」を参照してください。
- ディスプレイスメント シェーダをマテリアルに接続します。
- ディスプレイスメント シェーダが、次のように設定されていることを確認します。
- ベクトル変換(Vector Encoding)が浮動小数点の絶対値(Floating-Point Absolute)。
- ベクトル空間(Vector Space)がワールド(World)。
- ファイル(File)ノードの出力カラー(Out Color)ポートをディスプレイスメント シェーダのベクトル ディスプレイスメント(Vector Displacement)入力に接続します。
- ファイル(File)ノードのイメージの名前(Image Name)アトリビュートを BOSS キャッシュのファイルのパスおよび名前に設定します。