ディスプレイスメント マップとして BOSS キャッシュを適用する

レンダリングのベクトル ディスプレイスメント マップとして、BOSS ソルバのキャッシュされた EXR ファイルを使用することができます。

  1. キャッシュ ファイルにすべての軸の値が含まれるように、ソルバをキャッシュする前に、水平ディスプレイスメントを使用(Use Horizontal Displacement)がオンになっていることを確認します。BOSS ソルバのキャッシングの詳細については、「BOSS ソルバとインフルエンスをキャッシュする」を参照してください。
  2. ディスプレイスメント シェーダをマテリアルに接続します。
  3. ディスプレイスメント シェーダが、次のように設定されていることを確認します。
    • ベクトル変換(Vector Encoding)浮動小数点の絶対値(Floating-Point Absolute)
    • ベクトル空間(Vector Space)ワールド(World)
  4. ファイル(File)ノードの出力カラー(Out Color)ポートをディスプレイスメント シェーダのベクトル ディスプレイスメント(Vector Displacement)入力に接続します。
  5. ファイル(File)ノードのイメージの名前(Image Name)アトリビュートを BOSS キャッシュのファイルのパスおよび名前に設定します。