BOSS ソルバのエフェクトをキャッシュすることができます。これにより複雑なシミュレーションですべてのフレームの再計算を回避して再生を改善できます。キャッシュはディスク上に EXR ファイルとして保存されます。既定の保存場所はプロジェクト フォルダの cache/Boss/ フォルダのサブフォルダです。
ジオメトリのインフルエンスもキャッシュすることができます。たとえば、ボートのアニメーションが完了している場合、変更されない項目の再サンプリングを回避するためにアニメーションをキャッシュできます。ジェネレータのインフルエンスがキャッシュされた後も、振幅(Amplitude)を調整することができます。
BOSS 波紋/波ソルバ(BOSS Ripple / Wave Solver)ウィンドウでソルバまたはインフルエンスを選択し、その上にある対応するキャッシュの作成またはキャッシュの置き換えアイコン をクリックします。既定ではタイム スライダ(Time Slider)範囲を使用しますが、アイコンをダブルクリックして別のオプションを設定することができます。
キャッシュの作成時にアニメーション全体が再生され、対応するキャッシュのアイコンが赤 から緑
に変わり、そのキャッシュが使用されていることを示します。
既存のキャッシュを上書きおよび置き換えるには、同じ手順を使用します。
ソルバまたはインフルエンスに対してキャッシュの使用を停止するには、そのキャッシュのアイコンをクリックして緑から赤に変えます。これによりオプションを変更して、そのエフェクトを確認できます。
新しい設定に満足できた場合は、更新された結果でキャッシュを上書きできます。満足できなかった場合は、キャッシュのアイコンをクリックして赤から緑に変えて、元のキャッシュに戻すことができます。
BOSS 波紋/波ソルバ(BOSS Ripple / Wave Solver)ウィンドウの連続的にキャッシュ(Cache Continuously)オプションにより、設定の調整や再生を行うたびに、すべてのソルバ(インフルエンスは含まない)のキャッシュ ファイルを継続的に書き込み、上書きすることができます。
これは、泡マップの生成など、対話的なフィードバックを得る必要がある場合に便利です。