ノイズ(Noise)モディファイアを使用して、それぞれの髪束の長さに沿って 3 次元のノイズを生成します。このエフェクトは、各ヘアの均一なシェイプを不規則なものにし、より自然に見えるようにします。
- 周波数(Frequency)
- ノイズの周波数を設定します。単位はヘアの単位長ごとのサイクル数です。
- 相関(Correlation)
- 隣接するヘア間でノイズのエフェクトが相互に影響する程度を設定します。
- 長さの保持(Preserve Length)
- 変更後のヘアの長さを、変更前のグルーミング ヘアの長さとブレンドする割合(0~100)をパーセントで設定します。
ベイク処理オプション(Bake Options)
シーン内に生成されたモディファイアの効果を使用して実行する処理を指定します。
- ライブ(Live)
- モディファイアのエフェクトを直接ヘアに適用します。効果をさらに編集する場合に、このオプションを使用します。モディファイアの計算は、入力データが変更されたときに行われます。
- ベイク処理済み(Baked)
- 変更したヘアを Alembic ファイルに保存します。これは、プレビューまたはレンダリングのときに読み取ることができます。効果を編集する場合に、このオプションを使用します。パフォーマンスを向上させるため、CV のオフセットは再計算されず微調整してベイク処理されます。
- ノイズ データをベイク処理(Bake Noise Data)
- ベイク処理済み(Baked)モードで操作している場合に、ノイズ データをベイク処理(Bake Noise Data)をクリックすると、ノイズ(Noise)モディファイアのアトリビュートに行った編集を使用してメモリ内のベイク処理済みデータが更新されます。