このツールは、ゲーム キャラクタのグルーミングなど、最終グルームを Maya ジオメトリに変換するワークフローを対象としています。「ジオメトリに変換するためにグルームを準備する」を参照してください。
- ブラシ モード(Brush Mode)
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ホットキー: [N]を押して、グローバル(Global)とローカル(Local)間を切り替えることができます。
- グローバル(Global)
- ブラシ半径内にあるスプラインまたはガイド上のすべての CV にツイストを適用します。ストロークごとにスプラインまたはガイド全体をツイストする場合は、このモードを使用します。これが既定の設定です。
- ローカル(Local)
- ブラシ半径内にあるスプラインまたはガイドの CV にツイストを適用します。ストロークごとに 1 つのスプラインまたはガイドのセグメントにツイストを適用する場合は、このモードを使用します。
- 選択モード(Selection Mode)
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- ロック(Locked)
- ブラシの初期ドラッグ選択範囲内のヘアまたはガイドにのみツイストを適用する場合は、このオプションを使用します。
- フローティング(Floating)
- ストロークを進めながら、ブラシ半径内のすべてのスプラインまたはガイドにツイストを適用する場合は、このオプションを使用します。これが既定の設定です。
- サーフェスに位置合わせ(Align to Surface)
- オンにすると、スプラインとガイドが、バインドされたメッシュのサーフェスに位置合わせされます。ブラシ モード(Brush Mode)設定は、スプラインまたはガイドをどのように位置合わせするかを決定します。グローバル(Global)に設定すると、スプラインとガイドはその CV がバインドされたメッシュのサーフェス法線に対して垂直になるまでツイストします。ローカル(Local)に設定すると、ブラシ範囲内のスプラインとガイドは、バインドされたメッシュのサーフェス法線に対して垂直になるように位置合わせされます。
サーフェスに位置合わせ(Align to Surface)がオンになっている場合、ブラシはサーフェス
減衰タイプのみサポートします。
- ストロークの角度(Degrees per Stroke)
- 最大角度(Max Angle)値に達するまで、ストロークごとにスプラインとガイドがツイストする角度を設定します。
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最小角度(Min Angle)/最大角度(Max Angle)
- スプラインとガイドに適用できるツイスト角度合計に対する最小値と最大値を設定できます。たとえば、最大角度(Max Angle)値に達すると、ブラシ ストロークはツイストを停止します。
- 塗り潰し(Flood)
- ブラシ設定に基づいて、すべてのスプラインとガイド、または選択されているスプラインとガイドをツイストします。塗り潰し(Flood)をクリックすると、ブラシ エフェクトが適用されます。