シーン内または Alembic キャッシュ ファイル内の一連のカーブをインタラクティブ グルーミング ヘア、ガイド、およびワイヤに変換できます。次にヘアをスカルプトして、それらにモディファイアを追加できます。

バインドされたメッシュのサーフェスが変形するときに、生成されたヘアをアニメートする方法を選択できます。オンにすると、ヘアの根元はメッシュ上のサーフェスのデフォメーションに従います。オフにすると、ヘアのアニメーションはソース カーブのサーフェス投影に影響されます。
シーン内の選択したカーブを使用できるようにカーブ(Curves)を設定します。 Alembic キャッシュ ファイル内に含まれているカーブを使用できるようにキャッシュ(Cache)を設定します。カーブはスタティック カーブまたはアニメーション カーブにすることができます。
追加されたカーブのリストが入力(Input)およびカーブ名(Curve Name)の下に表示されます。
参照アイコンをクリックして、カーブが含まれている Alembic キャッシュの場所に移動します。