シーン内または Alembic キャッシュ ファイル内の一連のカーブをインタラクティブ グルーミング ヘア、ガイド、およびワイヤに変換できます。次にヘアをスカルプトして、それらにモディファイアを追加できます。
- 法線に位置合わせ(Align to Normal)
バインドされたメッシュのサーフェスが変形するときに、生成されたヘアをアニメートする方法を選択できます。オンにすると、ヘアの根元はメッシュ上のサーフェスのデフォメーションに従います。オフにすると、ヘアのアニメーションはソース カーブのサーフェス投影に影響されます。
- 入力元(Input From)
シーン内の選択したカーブを使用できるようにカーブ(Curves)を設定します。 Alembic キャッシュ ファイル内に含まれているカーブを使用できるようにキャッシュ(Cache)を設定します。カーブはスタティック カーブまたはアニメーション カーブにすることができます。
- 選択したカーブを追加(Add Selected Curves)
- 個別にまたはグループとして追加したいカーブを選択し、選択したカーブを追加(Add Selected Curve)をクリックします。
追加されたカーブのリストが入力(Input)およびカーブ名(Curve Name)の下に表示されます。
- 項目の削除(Remove Item)
- グルームから除去する任意のカーブを選択し、項目の除去(Remove Item)をクリックします。
- 入力(Input)/カーブ名(Curve Name)
- 入力(Input)はカーブからスプライン(Curve to Spline)の入力スロットの名前で、カーブ名(Curve Name)は入力にアタッチされたカーブです。
- 入力キャッシュ(Input Cache)
参照アイコンをクリックして、カーブが含まれている Alembic キャッシュの場所に移動します。