既存のカーブからインタラクティブ グルーミング ヘア、ガイド、およびワイヤを作成する

現在の Maya シーンまたは Alembic キャッシュ ファイル内のカーブを使用して、ヘア、ガイド、およびワイヤを生成することができます。Maya 以外のコンテンツ作成アプリケーションかカーブを生成し、静的カーブまたはアニメートされたカーブとして使用することができます。

続行する前に、以下の作業が完了していることを確認してください。

カーブからスプライン(Curve to Spline)モディファイアを使用して既存のカーブからヘアを作成する

シーン内のカーブからヘアを作成する

  1. シーン内のカーブを選択します。
  2. [Crtl]キーを押しながら XGen インタラクティブ グルーミング エディタ(XGen Interactive Groom Editor)curveToSpline モディファイアをクリックします。
  3. モディファイアのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)入力元(Input From)で、カーブ(Curves)を有効に、キャッシュ(Cache)を無効にします。
  4. 選択したカーブを追加(Add Selected Curves)をクリックします。
  5. 選択したカーブからインタラクティブ グルーミング ヘアが作成されます。 アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、入力(Input)にはカーブからスプライン(Curve to Spline)ノード上の入力スロットの名前がリストされ、カーブ名(Curve Name)には入力にアタッチされたカーブがリストされます。

    入力(Input)またはカーブ名(Curve Name)でカーブを選択し、選択したカーブを追加(Add Selected Curve)をクリックすると、そのカーブを除去できます。

Alembic キャッシュ ファイル内のカーブからヘアを作成する

  1. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)curveToSpline モディファイアを選択します。
  2. モディファイアのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)入力元(Input From)カーブ(Curves)を無効に、キャッシュ(Cache)を有効にします。
  3. 入力キャッシュ(Input Cache)セクションで参照アイコンをクリックし、カーブが含まれている Alembic キャッシュ ファイルを見つけます。

    Alembic キャッシュ ファイル内のカーブからインタラクティブ グルーミング スプラインが作成されます。

既存のカーブからガイドを作成する

このワークフローでは、ガイド(Guide)モディファイアの代わりにリニア ワイヤ(Linear Wire)モディファイアを使用できます。ただし、一部の設定が異なる可能性があります。

シーン内のカーブからガイドを作成する

  1. シーン内のカーブを選択します。
  2. [Crtl]キーを押しながら XGen インタラクティブ グルーミング エディタ(XGen Interactive Groom Editor)ガイド(Guide)モディファイアをクリックします。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)入力ガイド(Input Guide)セクションで、選択したカーブをガイドとして使用(Use Selected Curve as Guide)をクリックします。
  4. 選択したカーブをガイドとして使用オプション(Use Selected Curves as Guide Options)ウィンドウで次のいずれかを選択します。
    • カーブを削除(Delete Curves): シーンからソース カーブを永久的に削除します。
    • 動的リンクを保持(Preserve Dynamic Link): ソース カーブとターゲット ガイド間のリンクを保持します。これにより、カーブの編集とアニメーションが自動的にガイドに適用されます。このオプションは、複数のディスクリプションのガイドのソースとしてカーブのセットを使用する場合に便利です。

      nHair ダイナミック出力カーブを使用してガイド シェイプとアニメーションを駆動するときは動的リンクを保持(Preserve Dynamic Link)をオンにします。

    transform_fromCurve サブディスクリプション ノードと xgmCurveToSpline ノードが作成され、これらによってカーブのシェイプとアニメーションからガイドが生成されます。

Alembic キャッシュ ファイル内のカーブからガイドを作成する

  1. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)ガイド(Guide)モディファイアを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、入力ガイド(Input Guide)アトリビュート グループを見つけて、作成(Create)をクリックします。
  3. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)で、ガイド(Guide)モディファイアを展開し、InGuide ノードを選択します。
  4. モディファイアを追加(Add Modifier)を選択してから、カーブからスプライン(Curve to Spline)を選択します。
  5. 上記の「Alembic キャッシュ ファイル内のカーブからヘアを作成する」の手順に従って、Alembic キャッシュ ファイル内のカーブからガイドを生成します。

グルームの修正を続ける

次の手順を実行して、グルームの変更を続けることができます。