評価ツールキット(Evaluation Toolkit)は、シーンの正確性およびパフォーマンスに関する問題を診断できるように設計された、新しい、一連の検査およびデバッグ ツールです。Maya シェルフとして以前に公開され、ボーナス ツールと一緒に配布されていた、前の評価マネージャ デバッグ シェルフを改良したものです。これらのツールを Maya ()から直接利用できるようにすることで、新しい評価モデルの影響を把握することに関心を持っているすべてのユーザがアクセスできるようになりました。
評価ツールキット(Evaluation Toolkit)を使用すると、デバッグ モードの有効化や出力など評価マネージャのさまざまな機能を利用して、アニメーションの作業時間を短縮できます。
「評価ツールキット(Evaluation Toolkit)」を参照してください。
ファイル ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあるプレビューの精度(Preview Quality)設定は、UV エディタ(UV Editor)とビューポート 2.0 (Viewport 2.0)の両方に適用されるようになりました。
表示(Display)プリファレンスでマテリアル ロードのモード(Material Loading Mode)を並列(Parallel)に設定した状態で新しいシーンを開くと、マテリアルとテクスチャのロード中の操作性が向上します。
ロードするマテリアル(Materials To Load) HUD と ロードするテクスチャ(Textures To Load) HUD はロードの進行状況を表します。完了すると HUD には 0 が表示されます。
レンダリングで使用されなかったテクスチャに割り当てられたメモリは、ogs コマンドと drt フラグで解放することができます。たとえば、テクスチャ モードからシェーディング モードに切り替えた後や、オブジェクトをテンプレート化したり非表示にした後に、テクスチャ メモリを解放するためにこのコマンドを使用します。「未使用テクスチャの GPU メモリを解放する」を参照してください。