密度ブラシ(Density Brush)とブラシを配置(Place Brush)の設定

ペイント操作(Paint Operation)
密度ブラシ(Density Brush)に固有の設定です。メッシュのサーフェス上をドラッグすると、ブラシ半径内のヘアの密度が更新されます。ブラシ ストロークによって適用される実際の密度値は、ペイント操作(Paint Operation)値(Value)設定の組み合わせに基づいています。

一般的なワークフローでは、値(Value)アトリビュートで達成する最大値を設定した後に、ペイント操作(Paint Operation)のエフェクトを増減するために強さ(Strength)を調整します。

ホットキー: [Ctrl]を押して増加(Increase)および減少(Decrease)を切り替えます。

設定(Set)
ブラシ半径内のヘアの密度を、設定された値(Value)に設定します。この値(Value)を 0 (ゼロ)に設定してヘアを除去します。
増加(Increase)

ブラシ半径内のヘアの密度を、設定された値(Value)まで増加させます。

減少(Decrease)
ブラシ半径内のヘアの密度を、設定された値(Value)まで減少させます。
スムーズ(Smooth)
平均密度値を計算することで、ブラシ半径内のヘアの異なる密度値をブレンドします。
値(Value)
密度ブラシ(Density Brush)に固有の設定です。ブラシは設定されたペイント操作(Paint Operation)に基づいてこの値を適用します。値(Value)の設定は、ヘアに適用される前に、強さ(Strength)値で乗算されます。
最大密度(Max Density)
密度ブラシ(Density Brush)に固有の設定です。ペイント操作(Paint Operation)増加(Increase)に設定されている場合は、フェースごとのヘアの数を固定します。
除去(Remove)
ブラシを配置(Place Brush)に固有の設定です。オンにすると、以前に配置されたヘアをクリックして除去できます。ブラシ半径内に配置されたすべてのヘアが除去されます。既定では、オフに設定されています。

ホットキー: [Ctrl]を押して追加(Add)および除去(Remove)を切り替えます。

ヒント: 配置(Place)ブラシで追加されたヘアを指定のカラーで表示して、密度(Density)ブラシなど別の方法で追加されたヘアと区別できます。これを実行するには、descriptionShape ノード アトリビュートのプレビュー設定(Preview Settings)セクションの配置されたヘアをハイライト(Highlight Placed Hairs)をオンにします。「XGen インタラクティブ グルーミングのディスクリプション ノードのアトリビュート」を参照してください。
すべてクリア(Clear All)
ブラシを配置(Place Brush)に固有の設定です。ブラシによってサーフェス上に配置されたすべてのヘアが除去されます。
補間(Interpolate)
オンにすると、新しいヘアは周囲のヘアの長さとシェイプに一致するようになります。オフにすると、新しいヘアは初期の長さ(Initial Length)値を使用し、シェイプは定義されません(サーフェス法線に従います)。新しいヘアの幅は、1.0 にディスクリプション ノードの幅のスケール(Width Scale)値が乗算されます。補間(Interpolate)は既定でオフです。

このオプションは、ペイント操作(Paint Operation)減少(Decrease)に設定している場合は使用できません。

補間元(Interpolate From)
新しいヘアのシェイプを決定するソースを指定できます。
現在のディスクリプション(Current Description)
密度(Density)ブラシが現在変更しているディスクリプションのヘアのシェイプ、長さ、および幅を補間します。
補間ソース(Interpolation Source)
シーン内の別のディスクリプションから、ヘアのシェイプ、長さ、および幅を補間します。

これを実行するには、ノード エディタ(Node Editor)で、ソースの descriptionShape ノードの出力スプライン データ(Output Spline Data)ポートを、ターゲットの description_base ノードの Interp ソース(Interp Source)ポートに接続します。

初期の長さ(Initial Length)
密度をペイントする、または個々のヘアを配置するときに、メッシュに追加するヘアの長さを設定します。補間(Interpolate)をオンにすると、これらの設定は影響しなくなります。
平滑性(Smoothness)

密度(Density)ブラシおよび配置(Place)ブラシで新しいヘアを生成する場合の補間結果を改善します。値を大きくすると、新しいヘアのシェイプに影響する隣接ヘアの量が増えます。密度(Density)ブラシでは、ペイント操作(Paint Operation)スムーズ(Smooth)に設定されている場合のみ、平滑性(Smoothness)を使用できます。

不要なヘアの束が表示される場合、または新たに追加されたヘアによってその他の満足できない結果が生じている場合は、平滑性(Smoothness)の値を大きくします。

塗り潰し(Flood)
これをすべて(All)に設定すると、最終的な密度の設定、つまりペイント操作(Paint Operation)値(Value)の組み合わせに基づいて、メッシュ サーフェス上のすべてのフェースにヘアが追加されます。選択(Selection)に設定すると、密度の設定がメッシュの選択されているフェースにのみ適用されます。塗り潰し(Flood)をクリックして密度を適用します。

関連項目