Maya と Adobe® After Effects® 間にライブ リンクを構築すると、両方のソフトウェアに同時にシーンを表示できす。また、Maya 上で変更を実行すると、リアルタイムで After Effects でもその更新を確認できます。
互換性のある要素には次のようなものがあります。
- カメラ(トランスフォーム(Transforms)、焦点距離(Focal Length) / アパーチャ(Aperture)、ズーム(Zoom)を含む)
- スポット ライト、ポイント ライト、アン ビエント ライト(トランスフォーム(Transforms)、強度(Intensity)、カラー(Color)、円錐(Cone)を含む)
- グループ(Null に変換)
- ロケータ(トランスフォーム(Transforms)を含む)
- プレーン(サイズを調整するには、1x1 平面をスケールします。幅(Width)と高さ(Height)は使用しません)。
- メッシュ(ソリッドに変換)
書き出されるデータには次のようなものがあります。
- 位置
- 回転
- スケール
- 強度、円錐角度、およびカラー(ライトの)
ライブ リンク プラグインをインストールするには
- mayalink プラグインをダウンロードします。.
- ファイルを書き出し、com.mayalink.autodesk ディレクトリにコピーします。
- Windows: ..¥Program Files (x86)¥Common Files¥Adobe¥CEP¥extensions
- Mac: /Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions
リンクを設定するには
- Maya と Adobe® After Effects® の両方を開きます。
- After Effects では、に移動します。
- Maya では、に移動します。
- すべてリンク(Link All)をクリックして、互換性のあるすべてのシーン要素を After Effects にリンクするか、中マウス ボタンで、アウトライナ(Outliner)から固有オブジェクト(Specific objects)フィールドに固有の要素をドラッグし、指定リンク(Link Specified)をクリックします。
After Effects が Maya のシーンを現在の合成にロードします。Maya シーンへのさらなる変更も、リンクが構築されている限り、自動的に After Effects 上でも更新されされます。