カスタム シェーダ パラメータを使用して根元と毛先のカラーを設定することにより、長さに沿ってスプライン プリミティブにカラーを適用できます。根元と毛先のカラーはレンダーされたディスクリプションに表示されますが、XGen プレビューでは表示されません。
- プレビュー/出力(Preview/Output)タブをクリックし、カスタム シェーダ パラメータ(Custom Shader Parameters)セクションで次の操作を実行します。
- 名前(Name)の横のスペースに、tip_color と入力します。
- 名前(Name)の横にあるドロップ ダウンリストから、カラー(color)を選択します。
をクリックしてパラメータを作成します。
tip_color パラメータがカスタム シェーダ パラメータ(Custom Shader Parameters)に表示されます。
- 手順 1 を繰り返し、root_color という名前のパラメータを作成します。
エクスプレッションを使用して、毛先と根本のカラーにカラーを追加します。
- パラメータの横にあるこのアイコン
をクリックし、XGen エクスプレッションエディタ(XGen Expression Editor)を開きます。
- XGen エクスプレッション エディタ(XGen Expression Editor)で、サンプル(Samples)タブをクリックします。
- グローバル(Global)の横にある +、次にUIの横にある + をクリックします。
- 表示されるエクスプレッション リストから、color_green などのカラーに関連するエクスプレッションをクリックします。
- 適用(Accept)ボタンをクリックします。
tip_color パラメータは緑に設定されています。
- 新しいカラーを設定するには、カラー スウォッチをクリックします。
- root_color について、手順 4 ~ 8 を繰り返します。
- レンダラを起動して、ディスクリプションをレンダーします。