ペイント エフェクトのストロークを、コンストラクション ヒストリを含めた形でポリゴン メッシュに変換するには、を使用します。
この機能では、次の操作を実行できます。
ブラシのアトリビュートを編集し、出力メッシュに対するエフェクトを確認することができます。ペイント エフェクト(Paint Effects) レンダーの外観に非常によく一致したシェーダが自動的に生成され、結果としてのメッシュに割り当てられます。オプションで頂点単位のカラー出力、およびメッシュへのライティングのベイク処理を選択できます。
ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークを NURBS に変換するには、を使用します。プロセスでオプション(Options)ボックス(
)を選択した場合は、ストロークを非表示にできます。ペイント エフェクトを NURBS に(Paint Effects to NURBS)変換する利点は、ペイント エフェクト(Paint Effects)オブジェクトをジオメトリとして操作できることです。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の StrokeShape タブには、NURBS への変換を指定するためのアトリビュートを含む NURBS 出力(NURBS Output)セクションがあります。これらの NURBS 出力(NURBS Output)オプションの詳細については、「strokeShape ノード」の「NURBS 出力(NURBS Output)」を参照してください。
を使用して、ペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークをカーブに変換できます。プロセスでオプション(Options)ボックス(
)を選択した場合は、ストロークを非表示にできます。ペイント エフェクト(Paint Effects)をカーブに変換する利点は、変換の結果生成されるカーブをモデリングに使用でき、Pixar® RenderMan® などの別のレンダラでそのカーブをレンダーできることです。