キャラクタ アニメーション

シーンでキャラクタとオブジェクトをアニメートする前に、すべてのキャラクタを準備し、適切なコンストレイントとデフォーマをアニメートしたいすべてのオブジェクトに適用して、シーンをセットアップします。

キャラクタの準備はキャラクタ セットアップと呼ばれ、キャラクタのスケルトンの作成、スケルトンへのスキンのバインド、デフォーマとコンストレイントのセットアップを含みます。

キャラクタでないオブジェクトも、シーンをいきいきとさせるためには重要です。オブジェクトをシーンのキャラクタまたは他のモデルにコンストレイントすることで、オブジェクトのトランスフォームを制限し制御することができます。オブジェクトにデフォーマを作成してデフォメーション エフェクトを作成することもできます。たとえば、キャラクタの手にボールをペアレント コンストレイントすることができます。