現実に即した反射の詳細については、現実に即した反射を参照してください。
現実に即した(写実的な)反射を作成するには、たくさんの時間を要するシーンのレイ トレーシング作業が必要です。レイ トレーシングの詳細については、深度マップとレイ トレース シャドウ を参照してください。
現実に即した反射を作成するには、2 つ以上のサーフェスが必要です(あるいは、サーフェスがカーブしていて、自身の一部が別の部分に映りこむような形状になっている必要があります)。
どのサーフェスを反射させるか、あるいは反射させないかは、各サーフェスのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にある反射に現れる(Visible in Reflections)のオン/オフを切り替えることで制御できます(新規にサーフェスを作成した場合、反射に現れる(Visible in Reflections)は既定でオンになっています)。
現実に即した反射を作成するには(例)
これにより反射/屈折に現れる(Visible in Reflections/Refractions)がオンになっているすべてのサーフェスがレイ トレースされます。すべてのサーフェスのこれらのアトリビュートは既定でオンになっていますが、レイ トレーシングを行うにはテクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウのレイ トレーシング(Raytracing)をオンにする必要があります。
テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)の詳細については、「テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウ」を参照してください。