ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理設定(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings)に移動します。
このウィンドウ上の設定を使って、シーン全体のレンダー オプションを設定します。特にオブジェクト単位のレンダー設定と共に使用する場合(詳細については、特定オブジェクトまたはレンダー対象で確認)、レンダー設定はレンダーしたイメージの画質とレンダリング スピードに大きく影響します。
現在のカメラから通常のフレームのレンダリングが生成されます。
テクスチャ マップまたは頂点カラーにベイク処理します。