テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウ

ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理設定(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings)に移動します。

このウィンドウ上の設定を使って、シーン全体のレンダー オプションを設定します。特にオブジェクト単位のレンダー設定と共に使用する場合(詳細については、特定オブジェクトまたはレンダー対象で確認)、レンダー設定はレンダーしたイメージの画質とレンダリング スピードに大きく影響します。

タイプ(Type)
Turtle が実行する操作のタイプをコントロールします。次のオプションから選択します。
プレビュー(Preview)

現在のカメラから通常のフレームのレンダリングが生成されます。

ベイク処理(Bake)

テクスチャ マップまたは頂点カラーにベイク処理します。

関連項目