Maya のようなアプリケーションで作成された 3D シーンからレンダーしたイメージは、一般的に OpenEXR のような浮動小数点フォーマットのシーン参照リニア RGBA イメージです。
これらのイメージを読み取って、ACEScg などのシーンリニア作業スペースで合成するためのカラー トランスフォームを手動で指定する場合は、一般に、primaries/ フォルダ内のトランスフォームを 1 つまたは複数使用して、ネイティブ原色から変換する必要があります。たとえば、Rec. 709 原色がイメージで使用されている場合は、Rec-709-sRGB_to_CIE-XYZ、CIE-XYZ_to_ACES、ACES_to_ACEScg の順に使用することができます。
リニア CG イメージのガンマが正しく適用されておらず、実際にはトーンマップされていない場合は、まず gamma/ フォルダのいずれかのトランスフォームを使用してエンコーディングを除去してから、上記の手順で原色を変換することができます。
アルファ チャネルはピクセル範囲を表し、変換によって修正されない必要があります。