このワークフローは、シーンに相互に影響し合う 2 つのキャラクタがある場合に役立ちます。両方のキャラクタに同時にキー設定しますが、キーフレームは分離しておいて、個別に戻したり微調整したりが簡単にできるようにします。
別のレイヤ上の 2 つのキャラクタにキーフレームを設定するには
既定では、これらのレイヤには AnimLayer1 と AnimLayer2 という名前が付けられます。これらの 2 つの空レイヤを親として使用し、各キャラクタにつき 1 つずつ、2 つのレイヤ階層を構成します。
これで、2 つのレイヤがセットアップされたので、両方のキャラクタのヒップを選択し、これらに同時にキーフレーム設定することができます。各キャラクタのキーフレームが、個々のレイヤに自動的に設定されます(アニメーション レイヤのオブジェクトにキーフレームを設定するも参照してください)。
このワークフローに対して推奨されるキーイング モードはハイブリッド(Hybrid)です。キー設定モードの詳細については、「アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のメニュー バー」のオプション(Options)メニューを参照してください。
両方のレイヤで緑色の「信号」 が表示されます。これは、両方とも有効で、キーを設定した場合はキーフレームを受信することを示しています。