シェーディング ノードを作成(Create Shading Node)ウィンドウでは、ハイパーシェード(Hypershade)で作成やカスタマイズしたマテリアル、テクスチャ、ライト、およびユーティリティのノードにアクセスできます。ノードを表すアイコンが各タブの下に表示されています。
シェーディング ノードを作成(Create Shading Node)ウィンドウを開くには、ハイパーシェード(Hypershade)から、作成 > シェーディング ノードを作成(Create > Create Shading Node)を選択します。
オンにすると、マテリアル ノードを作成したときに自動的にシェーディング グループが作成されます。シェーディング グループ(Shading Group)の詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
ハイパーシェード(Hypershade)にシェーディング グループ アイコンを表示するには、グラフ > 入力と出力接続(Graph > Input and Output Connections)ボタンをクリックします。
オンの場合、Maya では、ユーザがテクスチャ レンダー ノードを作成するときに自動的にテクスチャ配置ノードが作成されます。既定設定ではオンです。
作成するレンダー ノードのキーワードを入力します。キーワードを入力すると、リアルタイムに作成(Create)タブの右側のパネルが更新され、入力内容に一致する名前のレンダー ノードのみが表されます。
検索領域を使用して、選択内容をクリアすることもできます。セクションを選択すると、選択したセクションのノードのみが右側のパネルに表示されます。選択内容をクリアするには、検索領域で[Enter]キーを押します。
サーフェスの物理的な外観を表現します。詳細については、サーフェス マテリアルの概要を参照してください。
イメージ ファイル(ファイル テクスチャ)またはコンピュータ グラフィックス処理を通じて、各種タイプのサーフェス マテリアルをシミュレートする 2 次元パターンです。詳細については、2D および 3D テクスチャを参照してください。
コンピュータ グラフィックス処理を通じてソリッド マテリアル(木や大理石など)をシミュレートする 3 次元パターンです。3D テクスチャをサーフェスにマップすると、サーフェスがそのマテリアルから彫り出されたように見えます。詳細については、2D および 3D テクスチャを参照してください。
サーフェスはこれらの光源から直接照射される光線によって照らされます。それぞれのライトに接続されるアトリビュートと特性を使用して、実世界のさまざまな光源と特殊エフェクトをシミュレートできます。
光源とそのアトリビュートの詳細については、「直接的な光源」を参照してください。
ユーティリティを選択し、さまざまなアトリビュートやテクスチャ、またはカラー補正を拡張、ブレンドし、テクスチャ カラーを拡張します。「ユーティリティ ノード」を参照してください。
イメージ プレーンの外観と配置をコントロールします。シーン用のバックグラウンドを作成するには、テクスチャまたはイメージ ファイルをイメージ プレーンに割り当てます。
詳細については、イメージ プレーンを作成、編集、または配置するを参照してください。