3D CG グラフィックスをレンダーするために使用されるアルゴリズムにはシーンリニア カラーが必要で、イメージ ベースド ライティング用のイメージは通常既にシーンリニアの HDR または OpenEXR イメージとして提供されます。ただし、イメージにまだカラー管理が必要になる場合があります。
IBL に使用されるイメージをエンコードするために使用されるプリミティブが、レンダリングに使用される作業スペースに対応していない場合は、primaries/ フォルダ内の 1 つまたは複数のトランスフォームを手動で指定して、変換することができます。たとえば、イメージが Adobe RGB 原色を使用していて、UHDTV (Rec.2020)原色を使用してレンダーする場合には、LinearAdobeRGB_to_CIE-XYZ、CIE-XYZ_to_LinearUHDTV の順に適用できます。