Environment タブ

このタブはシーンの周囲環境を指定するためのすべての詳細を収集します。グローバル イルミネーションの計算のための特定の環境を設定し、反射または屈折オブジェクトおよびバックグラウンド自体の環境を指定することができます。

環境

Environment
次のオプションから選択します。
None

Camera Background

現在のカメラからの環境を使用します。

Sky Light

指定されたカラー/テクスチャを環境全体に使用します。

イメージ ベースド ライティング(Image Based Lighting)

指定された LDR/HDR イメージを環境として使用します。

強度(Intensity)
指定された環境の強度をコントロールします。
Visible in Background
レンダリングされたフレームのバックグラウンドに環境を表示します。アルファ チャネルは引き続き、ジオメトリの対象を含まない領域内に透明を格納します。
Visible in Reflections
反射サーフェスに環境を表示します。
Visible in Refractions
屈折サーフェス内に環境を表示します。

GI 環境

GI Environment
次のオプションから選択します。
None

Camera Background

現在のカメラからの環境を使用します。

Sky Light

指定されたカラー/テクスチャを環境全体に使用します。

イメージ ベースド ライティング(Image Based Lighting)

指定された LDR/HDR イメージを環境として使用します。

強度(Intensity)

指定された環境の強度をコントロールします。

Sky Light

Sky Color

Sky Light 環境のカラーを指定します。 一定の空のカラーの選択や、ランプあるいはより複雑なシェーダ ネットワークなどの手続き型スカイのプラグインに適しています。

Image Based Lighting

イメージ ベースド ライティングは、LDR/HDR イメージを持つシーンのライティングのアルゴリズムであり、またイメージのための単純な環境でもあります。既定では、IBL は単純な環境として機能するように設定されます。

Image File

使用するイメージ ファイル。ほとんどのイメージタ イプを使用できますが、もちろん可能であれば EXR または HDR などの HDRI イメージが理想的です。

Turn Light Dome

イメージ上に投影される球は、アップ軸を中心に回転させることができます。回転の量は度数で指定します。

Swap Y <-> Z

アップ軸を入れ替えます。既定では Y がアップです。

Visualize

HDR イメージは、Maya シーン ビュー内の球体として参照用に視覚化されます。この球はアップ軸についてのみ回転させることができ、Turn Light Dome オプションに関連付けられています。 レンダリングされたイメージには表示されないため、レンダリングの前に無効にする必要があります。

Blur for GI

Global Illumination の計算のために環境のイメージを事前にぼかします。 ファイナル ギャザーでレンダーしたイメージのノイズとちらつきを低減するのに大変役立ちます。レンダリング時にブラーがかかるので、レンダリング時間が長くなる場合があります。Turtle にロードする前に外部アプリケーションでイメージ自体を事前にぼかした方が常に経済的です。

Light Emission

Emit Light

環境イメージをシミュレートする複数の仮想ディレクショナル ライトを作成して、環境からの直接光を放射します。これに代わるより高速な方法として、Final Gather を使用すると、ファイナル ギャザー レイが環境マップからライトを抽出します。

Emit Diffuse

IBL から拡散光を除去するには、このチェックボックスを無効にします。

Emit Specular

IBL からスペキュラ ハイライトを削除するには、このチェックボックスを無効にします。

Samples

Emit Light が有効になっている場合は、作成される仮想ディレクショナル ライトの数を設定します。 これは、ライティング全般およびシャドウがどの程度ソフトであるかに影響します。サンプル数を増やすと、高品位のシャドウとライティングが得られますが、レンダー時間が長くなります。

Intensity

ライティングの強度を設定します。

Specular Boost

スペキュラコンポーネントをブーストさせることによって、強度を微調整します。

Enable Shadows

シャドウを作成するにはこのチェックボックスを使用します(また、Ray Tracing Shadows に依存します)。

Banding Vs Noise

シャドウの外観を制御します。バンディングされたシャドウはよりエイリアスされますが、ノイズのあるシャドウはアニメーションでのちらつきが大きくなります。

Photon Emission

Emit Photons

環境マップからのフォトンの放出を有効にします。

Caustics Photons

シーンに放出されるコースティクス フォトンの数を指定します。

Global Photons

シーンに放出されるグローバル フォトンの数を指定します。

Photon Energy

フォトンのエネルギーの合計です。

関連項目