Maya LT アニメーションでは、シーン内のキャラクタやオブジェクトを写実的に描くことのできるツールを提供します。これらのツールを使用すれば、オブジェクトのどんなアトリビュートも自由にアニメートでき、時間の経過に伴うジョイント、ボーン、IK ハンドル、モデルを制御して適切なトランスフォームを実現できます。
ここでは、Maya LT の各種アニメーションのテクニック、異なるタイプのアニメーションの使用方法、また、アニメーションのプレビュー、再生、保存方法について説明します。
次のタイプのアニメーションにフォーカスする各種のセクションがあります。
- キーフレーム アニメーションでは、キーフレームを設定することにより、時間の経過に伴ったオブジェクトまたはスケルトンのトランスフォームができます。たとえば、キャラクタの腕のジョイントをキーフレームして、キャラクタが腕を振っているアニメーションを作成できます。詳細については、キーフレーム アニメーションを参照してください。
- ドリブン キー アニメーションでは、ドリブン キーを設定することにより、あるオブジェクトのアトリビュートを別のオブジェクトのアトリビュートに関連付けて操作することができます。たとえば、キャラクタの X と Z 方向の移動をドライバ(Driver)アトリビュートとしてキー設定し、ドアのモデルの Y 方向の回転をドリブン(Driven)アトリビュートとしてキー設定すると、キャラクタと開閉しているドアのアニメーションを作成できます。詳細については、ドリブン キーを参照してください。
- パス アニメーションでは、オブジェクトに、アニメーション カーブとしてカーブを設定できます。モーション パスにオブジェクトをアタッチすると、アニメーションの間、オブジェクトはそのカーブに沿って動きます。たとえば、車のモデルをモーション パスに割り当てると、車はシーン内で道路に沿って動き、アニメーションを再生すると、道路に沿って走ります。詳細については、パス アニメーションを参照してください。