キャラクタ上で法線マップをミラーすると、UV 軸の周りで法線マップのすべてのディテールが対称になっている場合にテクスチャの使用を最適化することができます。たとえば、キャラクタの 2 本の腕が同じ法線マップを共有するということが可能になります。
ジオメトリの両方の半分が法線マップに重なってレンダリングされる場合、法線のミラーリングにより、結合された結果にアーティファクトが生じます。したがって、ジオメトリのどちらの半分で法線マップを定義するか(および、どちらの半分がそれを使用するだけか)を指定する必要があります。
法線マップを作成するには、以下の手順に従ってください。
キャラクタまたはオブジェクトにミラーされた法線マップを作成し表示する: オプション 1