テクスチャをマッピングして配置する
このセクションの内容
2D または 3D テクスチャをマテリアルにマップする
単一のテクスチャ ノードを使用して複数タイル化された UV テクスチャをロードする
カラーとイルミネーションをテクスチャにベイクする
接線空間またはオブジェクト空間の法線マップを表示する
キャラクタまたはオブジェクトにミラーされた法線マップを作成し使用する
2D テクスチャとラベルを配置する
3D テクスチャを配置する
ハードウェア シェーディングの制限事項
親トピック:
テクスチャ