接線空間またはオブジェクト空間の法線マップを表示する

テクスチャモードのビューポート 2.0 で法線マップを表示できます。テクスチャ表示モードに切り替えるには、6 キーを押します。

接線空間マップとオブジェクト空間で法線マップを表示する

  1. bump2d ノードを選択します。

    シーンの既存の bump2d ノードは、ハイパーシェード(Hypershade) ブラウザ(Browser)パネルのユーティリティ(Utilities)タブにあります。「ハイパーシェード(Hypershade)を使用してマテリアルを構築したり作成する」を参照してください。

    オブジェクトに現在割り当てられているシェーダ ネットワークの bump ノードを選択するには、オブジェクトを選択し、ハイパーシェード(Hypershade)メニューでグラフ(Graph) > 選択したオブジェクトにマテリアルをグラフ化(Graph Materials on Selected Objects)を選択します。ハイパーシェード(Hypershade)作業領域パネルで生成されたグラフで、bump2d ノードを選択します。

  2. bump2d ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、バンプ 2D アトリビュート(2d Bump Attributes)セクションの使用対象(Use As)ドロップダウン リストから、バンプ(Bump)接線空間法線(Tangent Space Normals)オブジェクト空間法線(Object Space Normals)のいずれかのオプションを選択します。

関連トピック