シーン ファイルの作成、オープン、保存を行う

Maya LT では、.mlt フォーマットでのみシーンを保存することができます。FBX ファイルを書き出すには、ファイル > すべて書き出し(File > Export All)を使用します。(「新しいファイルにオブジェクトを書き出す」も参照してください。).mlt シーン ファイルを他のアプリケーションで読み込むことはできません。

.ma および .mb ファイルを Maya LT にロードできますが、サポートされないノードは削除されます。たとえば、Maya LT ではファイル参照がサポートされていませんが、ファイル参照があるファイルを開いた場合、参照されているオブジェクトはすべて自動的にシーンにロードされます。

Maya LT は、BaseAnimationの上部に最大 2 つのアニメーション レイヤをサポートしています。2 つを超えるアニメーション レイヤが含まれた Maya のファイルを開いた、または読み込んだ場合、あるいは、シーンに複数のアニメーション レイヤを読み込んだためにその最大数を超えた場合、Maya LT はアニメーションを合成してレイヤを除去します。

空の新しいシーン ファイルを開始するには

  1. ファイル > 新規シーン(File > New Scene)を選択します。

ファイル > 新規シーン(File > New Scene) > を選択し、新規シーン オプション(New Scene Options)既定のシーンの有効化(Enable Default Scene)をオンにすると、必ず既定のコンテンツを使用してシーンを新規作成することができます。

既存のシーン ファイルを開くには

  1. ファイル > シーンを開く(File > Open Scene)を選択します。

    現在のプロジェクトのシーン フォルダに開く(Open)ダイアログ ボックスが開きます。

    注:

    以前のバージョンのMaya LTで作成されたファイルを開くには、ファイル/プロジェクト(File/Projects)プリファレンスバージョンを無視(Ignore Version)プリファレンスがオンになっていることを確認します。「ファイル/プロジェクト(Files/Projects)プリファレンス」を参照してください。

現在のシーン ファイルを保存するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 現在の名前でシーンを保存するには、ファイル > シーンを保存(File > Save Scene)を選択します。
    • 新しい名前でシーンを保存するには、ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)を選択します。
    • Maya LT でのシーンの保存方法を変更するには、ファイル > シーンを保存(File > Save Scene) > を選択し、シーンを保存オプション(Save Scene Options)を設定します。

関連項目