アトリビュート値をペイントする

ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)は再設計され、パフォーマンスと使い勝手が向上しました。クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)は、実際にはカスタマイズされたペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)です。

ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)を使用すると、あらゆるペイント可能なアトリビュート値をサーフェス上にペイントすることができます。ペイント可能アトリビュートとは、Maya LT に登録されているアトリビュートのことをいいます。クラスタ ウェイトは、ペイント可能アトリビュートとして登録されています。アトリビュートをペイント可能にする方法の詳細については、アトリビュートをペイント可能にするを参照してください。

アトリビュートをペイントする前に、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)オプションツール設定(Tool Settings)エディタで設定します。(修正 > ペイント アトリビュート ツール(Modify > Paint Attributes Tool)) > )

アトリビュートをペイントするには

  1. アトリビュート値をペイントするサーフェスを選択します。
  2. 修正 > ペイント アトリビュート ツール(Modify > Paint Attributes Tool) > を選択してペイント アトリビュート ツール オプション(Paint Attributes Tool Options)を開き、内容の確認と設定を行います。

    ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)により、自動的にペイント可能なノードとアトリビュートがサーフェスから検知されます。検知の対象となるサーフェスにはユーザが登録したものも含まれます。詳細については、「アトリビュートをペイント可能にする」を参照してください。

  3. ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションで、ペイント可能なアトリビュート(Paintable Attributes)リスト ボタンをクリックし、ノードを選択してから、ペイントするアトリビュートを選択します。アトリビュートを選択すると、ノードとアトリビュートの名前がボタンに表示されます。

    ペイント可能なアトリビュート(Paintable Attributes)リストに、表示するペイント可能アトリビュートを定義するには、フィルタ(Filter)ボタンをクリックし、使用する表示のフィルタを選択します。

    ヒント:

    単一のサーフェスをペイントする場合、手順 2 をスキップし、ツール設定(Tool Settings)エディタを開かずに、サーフェスを右クリックし、ペイント(Paint) > paintableNode > paintableAttribute を選択して、ノードとアトリビュートを選択します。

  4. 3 チャネル アトリビュート(RGB または XYZ)をペイントする場合は、ベクトル インデックス(Vector Index)セクションで、ペイントするチャネルを選択します。単一チャネル アトリビュートをペイントする場合は、どの設定でも使用できます。
  5. ペイント操作および値を選択し、必要に応じてその他のペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tools)設定を定義します。
  6. 必要に応じて、共通に使用されるツール設定(ブラシ、ストローク、スタイラスの圧力、アトリビュート マップ、およびディスプレイ)を定義します。詳細については、アーティザン ツール設定を参照してください。
  7. サーフェス上でブラシをドラッグします。